满足你的愿望,原生准备完工
大佬牛逼 支持通知下 必须支持
3.x的什么时候支持一下
等我拿下小2,再来对付小3
那我先来一份3.x的,等原生
兄弟支持
加油 3x版本也支持最好
3.x 目前,已在的进行中,在看源码修改调整
牛逼呀!!
哈哈,你知道就好,不要这么大声说出来
大佬,我想了下这个的实现原理,大概就是自定义一个shader,定义多个纹理,然后代码那边通过
.prototype.xx = (){修改原本引擎实现,实现纹理的设定选择 } 主要应该就在batch2d 这里
shader 那边的参数应该需要多加一个需要知道的具体选用哪一张纹理变量,但是想不通如何确定texture的唯一性,重复的texture 如何合并提交
纹理都会有唯一id,
可以看看源码 ( 2x, 3x,有差异 )
找具体变量名,相同的纹理,就可以知道了
感谢 我研究下
老哥,就等3.x的原生了!!!
全平台支持
获取地址:98K 多纹理合批 2.x
UI 场景 , 2D 渲染合批,性能优化
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2.0.4 更新 :修正增强原生兼容性
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2.0.5 更新:增加支持 MotionStreak 拖尾
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2.0.6 更新:兼容低版本的hash检测
获取地址:98K 多纹理合批 2.x
2赞
已购支持,大佬nb,确实好用。