2.0 版本介绍
针对 Creator 3.x (全平台),
UI 场景 和 2D 渲染性能优化,
98K 多纹理合批 3.x,支持原生。
功能特色
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1.全平台(原生和H5),一套TS代码打通
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2.开箱即用,无需修改工程,无需定制引擎
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3.大幅降低 UI场景,Sprite 和 Label 的 DrawCall
原生展示 (已上线)
大家对3.x原生很有热情,看了几个月3.x源码,最近肝两天,调通
欢迎联系关注
欢迎添加,我的联系方式,进行详细了解和探讨
针对 Creator 3.x (全平台),
UI 场景 和 2D 渲染性能优化,
98K 多纹理合批 3.x,支持原生。
1.全平台(原生和H5),一套TS代码打通
2.开箱即用,无需修改工程,无需定制引擎
3.大幅降低 UI场景,Sprite 和 Label 的 DrawCall
大家对3.x原生很有热情,看了几个月3.x源码,最近肝两天,调通
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cocos就是需要你这样的大佬,98k大佬遥遥领先!
等到了!!
强者 恐怖如斯
我有买下去真的是人生最正确的决定 表白大佬
本事官方的工作让你给干了 给你点赞
牛逼啊,大佬
这时候如果有一百个人艾特官方会怎么样@
兄弟,前人栽树后人乘凉
版本更新 v1.1.1
1.修正纹理采样
增加 tiledmap 瓦片地图 支持
增加 MotionStreak 拖尾 支持
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
将在短期内更新,目前代码已经整理完,最后打包测试
更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x
原生支持了嘛? 老铁
自动图集能支持吗?
可以的,图集支持,参与多纹理合批
这种打包好的也支持吗?
常规 Sprite 精灵使用,是可以的,和图集无关
坐等,赶紧上架
强到离谱,图集动画都可以合批。绝对是我见过目前最牛啤方案了。