UI渲染优化 3.x【小游戏 & 原生】

2.0 版本介绍

针对 Creator 3.x (全平台),

UI 场景 和 2D 渲染性能优化,

98K 多纹理合批 3.x支持原生

功能特色

获取地址:UI渲染优化【 98K 多纹理合批 3.x 】

  • 1.全平台(原生和H5),一套TS代码打通

  • 2.开箱即用,无需修改工程,无需定制引擎

  • 3.大幅降低 UI场景,Sprite 和 Label 的 DrawCall

原生展示 (已上线)

大家对3.x原生很有热情,看了几个月3.x源码,最近肝两天,调通

欢迎联系关注

欢迎添加,我的联系方式,进行详细了解和探讨

image

其他优化方案:

5赞

cocos就是需要你这样的大佬,98k大佬遥遥领先!

1赞

等到了!!

强者 恐怖如斯

我有买下去真的是人生最正确的决定 表白大佬

本事官方的工作让你给干了 给你点赞

2赞

牛逼啊,大佬

这时候如果有一百个人艾特官方会怎么样@ :alien:

兄弟,前人栽树后人乘凉

官方可以收购98k大佬做引擎工作啊,正好98k大佬有这方面的天赋

2赞

版本更新 v1.1.1

1.修正纹理采样

  1. 增加 tiledmap 瓦片地图 支持

  2. 增加 MotionStreak 拖尾 支持

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

原生支持预告

将在短期内更新,目前代码已经整理完,最后打包测试

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

2赞

原生支持了嘛? 老铁

原生测试中,过几天会上线

更新地址: 【UI渲染优化】98K 多纹理合批 3.x

自动图集能支持吗?

可以的,图集支持,参与多纹理合批

atk_0 这种打包好的也支持吗?

常规 Sprite 精灵使用,是可以的,和图集无关

坐等,赶紧上架

强到离谱,图集动画都可以合批。绝对是我见过目前最牛啤方案了。 :100:

2.0.1 版本重构优化

更新地址:98K 多纹理合批 3.x

  • 优化材质创建启动速度
  • 修正原生显示异常问题



更新地址:98K 多纹理合批 3.x

2赞