项目中可能同时出现多个序列帧动画播放的情况,序列帧用到的图片都打图集了,但是播放的时候还是导致DC过高,比如短时间内生成了20个对象,都是播放的同一个序列帧动画,但是DC不是一个,而是20多个,请问大佬们有什么优化方案?
自己测试了来,
1 不播放帧动画就没问题,播放就导致DC高。难道是帧动画的图片设置有什么问题?图片打成图集和没有图集都测试过了,都会导致高DC
2 预制体上没有label等,除了图片,动画组件外,还有碰撞体组件,但是测试发现是播放帧动画就会高DC
3 如果把帧动画原本20帧的,删掉右面的只剩1帧,播放动画DC也正常,看来是播放帧动画导致的,帧动画美术给出了20张图片,这种是不是用TexturePacker合图来优化?为啥自动图集不行呢?
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