有没有个人开发者适合的游戏类型,讨巧的
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个个感觉休闲益智,越简单越好,但要有可玩性,,
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都没想好做啥游戏就敢辞职,建议还是再找下一份工作吧!搞独游,计划和执行力只是基础,被逼无奈选择独游会异常艰难,要是微信小游戏就照着羊了个羊那种类型的找找吧,品质好了,养活一家人没有问题
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现在复刻,竞争太激烈,僧多粥少,
出品要快,赛道要稳,2者必得其一。
买量,回本要好,优胜劣汰 (吃的可能是友商广告投放钱)。
大佬,买量就是投广告吗,,
没错,是这意思
国内 个人 = die~
这个有什么技巧吗,还是只管买就行,,
有技巧,需要钱多,然后就是游戏好,最后等着,游戏好,回本,游戏不好,die~
买量,先准备个 10 多万试水吧
以前我们公司 2 万一天,2 万一天的买,公司买没了
你猜为什么有个岗位叫投放
。难搞啊。
还有更细的技巧,首先次留三留等数据要到买量的范围内,然后至少把买量的钱分成30份(这是要保证买量周期的现金流不会断,投入和产出能衔接,也就是正循环),前一周每天1份,一周以后看盈利(其实买量后一天的数据也就可以参考了,当然这和游戏里的充值埋点有关),如果数据也在买量范围内,可以适当的调整优化,期间可以减少买量;如果数据根本就不行,暂停买量先找问题,看能不能抢救,不行就拉倒;如果数据特别好可以加大买量,多试几周找到最大投入产出比
大的游戏公司买量都有严谨的数据支撑,否则也不好和上级交代
没想好就不要裸辞啊。。。
,,,,
想好了,明天接着上班吧
加油,成王败寇,别问能挣多少钱,就问青春还有多少年
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如果没有雄厚的资金储备的话,建议你还是边工作边尝试做独游吧。