吐槽一下现在的cocos

cocos的编辑器预览都是近两年才有的"黑科技" :joy:

参考同行的不可耻,好用才是硬道理,哪怕你基础功能做到非常好用。
没连连看,我代码编写调试很丝滑,这种就很有粘合力。

对我来说, 主要是bug有点多. 官方好像在测试方面不是很全面. 并且好像没有部门使用自己的引擎出游戏吧. 2d, 3d的. 这个应该挺重要的. 只有真实的反馈对引擎的健康发展才是有帮助的.
现在是有时反馈问题问题. 官方有时是蒙的. 想当然的. 觉得你使用的姿势不对. 不能感同身受 , 无法进行有效的反馈.
做一个项目会出现各种达不到预期的问题.
像我上帖子反应UI无法正常渲染的问题. 只能是自己做很多测试. 才能从坑里爬出来.
我当时试过清代码缓存. 重编译引擎代码. 都无济于事. 后来是重新创建一个工程. 再把assets中的内容复制过去. 才能正常的显示UI. 具体是什么原因, 并不知道. 但也算找到了一个处理问题的.方式 . 就是再有得不到预期的情况. 就重新创建一个新的项目 :rofl:
只能是祈祷你使用的功能. 不在坑点之中吧. 不然够你焦头烂额的 :pray:

是的引擎组自己都不做游戏的,很多毛病自己都不知道 :rofl:

对,官方自己不做游戏,或者没有真正每天用这个引擎做游戏的人来主导优化。
无数人吐槽的node属性set问题,没用任何沟通结果,好坏官方总给个结论吧

已经结论了,3.8.5改回去。

3.8.3也好不到哪去,改回去也是鸡肋,最优解早就提出来了,官方没有任何回应

我发现官方对论坛上的的意见不明显,可以去git上个去提issues

论坛又不是看不到,关键是想不想交流吧,论坛好歹沟通更加方便

这个问题我想过了,谁让自己没本事写引擎呢,免费的凑合着用吧要啥自行车 :grinning: 之前用过laya 白鹭还是觉得cocos好用 :rofl:

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说白了官方人员换了好几波,相当于接手了别人的‘烂摊子’,能不改就不改。

这个可以理解,只能说每个人追求不一样,如果明知有更优的方案,换我肯定会改

编辑器顺最好用的 game 视图还没弄好,,

你的更优解是什么?

:sweat_smile: :joy:

给3.x的node提个设计方案
单独发了一贴 :point_up_2: :point_up_2: :point_up_2:

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这个报错与浏览器有关,同时安装chrome/edge和firefox,就会报错,可以尝试卸载firefox。同时,也可能是与浏览器内核更新有关,cocos目前使用的还是最传统的浏览器模式,浏览器可能在推进模式的更改所以做了提示。

同时,用firefox会降低报错数量

godot编辑器用, 除了写gd script好一点, 要写c#还不如用vs, 当初unity不要那个mono编辑器改用vs 就是你自己做编辑器, 浪费资源又不一定做得比第三方好, 还不如弄个第三方插件只要支援到位就行。

调试运行、debug得跟上呀……
ts这代码,编写不报错,运行也不报错