吐槽一下现在的cocos

对,官方自己不做游戏,或者没有真正每天用这个引擎做游戏的人来主导优化。
无数人吐槽的node属性set问题,没用任何沟通结果,好坏官方总给个结论吧

已经结论了,3.8.5改回去。

3.8.3也好不到哪去,改回去也是鸡肋,最优解早就提出来了,官方没有任何回应

我发现官方对论坛上的的意见不明显,可以去git上个去提issues

论坛又不是看不到,关键是想不想交流吧,论坛好歹沟通更加方便

这个问题我想过了,谁让自己没本事写引擎呢,免费的凑合着用吧要啥自行车 :grinning: 之前用过laya 白鹭还是觉得cocos好用 :rofl:

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说白了官方人员换了好几波,相当于接手了别人的‘烂摊子’,能不改就不改。

这个可以理解,只能说每个人追求不一样,如果明知有更优的方案,换我肯定会改

编辑器顺最好用的 game 视图还没弄好,,

你的更优解是什么?

:sweat_smile: :joy:

给3.x的node提个设计方案
单独发了一贴 :point_up_2: :point_up_2: :point_up_2:

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这个报错与浏览器有关,同时安装chrome/edge和firefox,就会报错,可以尝试卸载firefox。同时,也可能是与浏览器内核更新有关,cocos目前使用的还是最传统的浏览器模式,浏览器可能在推进模式的更改所以做了提示。

同时,用firefox会降低报错数量

godot编辑器用, 除了写gd script好一点, 要写c#还不如用vs, 当初unity不要那个mono编辑器改用vs 就是你自己做编辑器, 浪费资源又不一定做得比第三方好, 还不如弄个第三方插件只要支援到位就行。

调试运行、debug得跟上呀……
ts这代码,编写不报错,运行也不报错

你是用记事本写的代码吗

居然在这藏着呢……29
这个界面不能集成进编辑器吗?浏览器自带的这个文本编辑器,没有代码提示。

大哥,你是半点都不懂,上来就开始吐槽啊。但凡看完任何一个教程都不带说这话的。

这个难道不是常识吗,浏览器旁边集成编辑器是认真的不?
要说没有game运行视口是个正常的吐槽,也是该吐槽。
可你这拿个常识的东西开了一贴还说了这么多,是来论坛发泄的吧,怕是加起来没静下心来看过文档一天吧,真把论坛当出气筒了