吐槽一下现在的cocos

要想什么都集成进编辑器推荐用unity :rofl:不过unity也是用vs调试的吧

科普帖~都2024年了居然还有人不会编辑器断点调试

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能调试啊,运行模式下使用vscode + chrome就可以,编辑器调试在菜单栏的Developer里面也有DevTools

这句话的含量还在上升

一开始我还以为是我见识太少了你们说的太高端我完全看不懂,现在……


cocos的领地又丢失了一块

要什么内置编辑器。。。。

内置编辑器能牛逼过 VSCode 吗

unity 6 能直接发布小游戏吗,,

unity很多平台已经支持了

肯定不行啊,不然团结怎么赚钱

团结和unity有区别吗?好久没用unity了 :thinking:

只有赚钱的公司才用这个吧,,

unity是vs编译的(不是vscode),但c#完整的编辑、调试、运行,用的是整套c#的东西。

这是常识吗?把浏览器自带调试系统用到引擎上,vscode编辑过程中也没个提示。
这逃懒!

unity用c#,就像以前的cocos2d用vs和c++,使用的是编辑器完善的编辑、调试系统。这ts的脚本,还用浏览器自带的debug……

unity现在国内只能下载团结,算是本地化版本,上海运营,我下载了还没琢磨……
ide、编辑器、入门成本!

浏览器自带的这个代码界面,不带代码提示,但昨天晚上试着能修改内容。
现在情况,先用vscode编码,错误未知,运行调试再返回creator点那个运行按钮……
creator界面字体、主题也没改的地方,那个运行貌似也没快捷键?
然后让浏览器自带的debug去debug代码$41R`ON5755$BB14YTDEL2I

cocos creator 现在导出的程序,比如windows端,是不是带着个浏览器内核?写个连连看,exe 大小100m?ts脚本的解析运行,只用了浏览器内核自带的功能?
评论里面说unity用vs编辑的,unity导出的带几个unity的dll,然后可以只用vs编辑,和以前的cocos2d的概念差不多。编译的程序也可以独立运行。

微信抖音都是推荐2022

还是去浏览一遍文档先吧,windown打包出来是原生的,你说的带个浏览器内核是用electron二次打包出exe吧那是另外一回事了