吐槽一下现在的cocos

看见了 creator的源码的native里面有个v8,那他用浏览器自带的debug,难用

团结那个价格推的起来有鬼了,国内都是白嫖党,甚至白嫖还得嫌弃你饭是昨天的

说的对,我们公司,我们组想买一个Unity插件,比杀人都难。

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正常,很多老板就是为了节约成本才选择unity,可能老板觉得unity真的很简单,什么功能都要员工实现 :joy:

从头到尾都是一股子菜的味道,送一句话菜就多得练,商店搜索liminsn写着几个游戏专门带菜的

15w去水印,大概率只有已经在其它平台会赚钱的项目才会去买。

不说公司成本了,就个人 找美术、软著,中间消耗的时间就受不了,开发工具再这么贵只能睡天桥了,,

老板都是既要,又要,还要。天天嘴上全是方法论,真正干事了一点方法都没有。嘴上全是付出才有回报,自己买个插件都不想付出。

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看完了,一个新手开发,不会自己看文档,也没了解过引擎,上来就开喷,检测完毕。

兄弟,你真的用过吗,这么抽象

搓个cocos我都能搓出来,把这么难用说的这么清新脱俗。
他做个内置编辑器,商店貌似有三方插件,把代码错误提示,运行错误提示直接编辑器里面显示出来不行吗。整的vscode从编辑到运行什么错误也没有,而且还要来ide、vscode、浏览器回切换。

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团结改协议确实比较“不地道”。免费的还有个godot,就是现在有点正确,不过godot是mit开源的,fork没什么版权压力,大公司的话可以单独出个版本做小游戏。

可以使用模拟器调试,浏览器控制台会自动跳出来

更麻烦了,或者他这不能做个c++端的调试吗?
ide不想集成代码编辑器也可以,creator里面资源配置好,就完全转到专门代码编辑器操作,运行、调试。有空我琢磨一下creator目录里面那个v8。

浏览器里就有v8,一样的

这个在新手都有疑问,浏览器调试就能解决了,不需要其他的。

又绕回来了。creator、vscode、浏览器来回切,vscode也没错误提示。

有没有可能浏览器debug他就是好用呢,难用就不用了,换laya不用来回折腾

平时不说话,但是看到这个贴子实在忍不住要开喷了
说的这些是基础,就是常识,为什么大家都在说你不?
1:存在问题,没有game视口集成,借用浏览器运行,但是不足以一直拿来说事,说实话不影响开发,影响开发的是bug,是引擎性能优化程度
2:有game窗口也未必有浏览器好用,浏览器的开发者工具集成太多,例如:断点,判定断点、测试案例编写、内存抓取、运行性能查看、dc分析等数不胜数,想引擎编辑器就集成这些时间要多久都难想象。感觉你是用unity,unity要实现这些调试使用的工具可不少
3:引擎这些版本发展就是h5起步的,浏览器调试并没有错误
4:最让人上头的是,浏览器开发者工具什么的没看过就开始说事了。就算集成到编辑器中调试工具也是非常多的第三方插件,要知道的东西更散乱
5:你账号是15年的,就不能发言前先看看,更深入了解一下,别入门都还没上来就说教,喜欢教育别人吗,这和那些拿着自己不懂不确认的东西在论坛里误导别人有什么区别

哎~ 别理他了,这哥们儿就是过来搞笑的。跟他聊浪费时间。记好他的ID,以后屏蔽就是 了