15年的时候我接过一个老游戏,当时琢磨cocos2d,之后一直没登陆过,cocos的发展也没关注过。
layaAir3,界面和cocos差不多啊,也没内置编辑器。
你被集火大概是因为你少看了官方文档vscode调试那块,vscode稍微花几分钟配置一下一样可以F5后跟godot一样就调试了。我也喜欢用godot,godot各种封装各种好用的ui各种方便,但既然选择cocos那一定是为了某些平台导出的需求,cocos我也是时隔多年跑回来,一看loading条缩小到0.05就变形居然不是用遮罩实现
,3.8.4代码强制开启动态合图android就直接项目黑屏(或许我姿势不对),layout水平控件遇到拼了Node里头带着个Sprite有Widget顶对齐居然chrome和android表现不一致(或许还是我姿势不对,可以别的ui拼接使用姿势让两端表现一致,官方要是看到了也别@我提供bug包我比较很懒),bug哪家引擎都有数量都不会少godot只是可能人多修的更快人人都能参与修bug,当遇到时我也会内心吐槽一下卧槽又遇上奇妙的bug啦这样的心态应该也人之常情。但既然是为了导出小游戏安卓多平台这个目的,那就只能选择啦
。Widget遇上了有双端表现不一致用着心里有点发毛我就造轮子写个Widget脚本绝对放心,Layout自适应布局用着好不舒服我就造个像godot VBoxContainer HBoxContainer又或者MarginContainer大集合的自适应布局容器,tween用着不习惯就自己封装个舒服的tween然后放弃官方的。就像论坛有unity的转过来说各种不习惯然后封装个MonoBehaviour,我想说cocos用着没godot舒服就把它变成godot的模样就好了,只要是为了多平台导出这个目的,那就封装到舒服的程度
我不怎么喜欢论坛说话如果我说的遇到的bug只是使用姿势不对大家别喷我
我感觉论坛里的风气是这样的,如果有虚心求解答,不会有人喷的。大家喷的是那些,上来也不问,也不反馈bug,甚至连一行文档都没看,上来就喷引擎的。
woc,很怕cocos凉了啊,真的很喜欢cocos,用起来很顺手。
其实他那个 mono 编辑器也是特定时代的产物,我记得 Windows 上很早就可以用 vs 替换了
这就是强者的世界么。。。 