来讨论下未来的发展方向

本人做cocos也有个五六年了,怎么说呢?工作范围内的问题跟业务做起来倒还轻松,做的游戏也不是复杂、重度的游戏,因为本身不是一个勤快的人,闲余时间很少时间投入在技术提升上。对将来的方向比较迷茫,目前也没什么较好的想法,就以下几点:第一是在外漂了这么长时间,未来的不确定性太大,有一定可能会选择回故乡,这样的结果就是目前的游戏开发技能用不到,岗位几乎为0;第二就是继续在北京漂着,继续混着,但是因为大环境不好,薪资提升空间小,跳槽机会也较少。第三就是转行,尝试一些学习一些新的职业技能,比如AI方向技术栈、spine动画(考虑选择工作强度跟薪资待遇更好的相关行业),找合适的机会入场。这一点就是对个人的学习能力和耐心度要求较高,另外在学习中掌握的技能如果不落实到实践中其实很快就会忘记。
大家有什么好的建议给到吗?我想听听大家是怎么展望未来的。

可以看看技美之类的

技术思维用得到

建议可以的话就转行吧,多少人过了30岁找不到工作,提前布局,至于转什么,没有一个固定值,能靠自己的努力长久的在某个行业待下去的首选。

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建议你融入一个团队里去 不要打游击, 如果没有团队 最好改行

技美得有一定的美术功底,门槛不低。

是的,技术思维用得到,逻辑思维生活中做其他事情倒也会用到。

融入一个团队是什么意思?比如进一个技术圈子?或者是跟团队的同事打好交道?

对啊,这是一个方向呀,有门槛就意味着更多的机会嘛

转行的机会不太好把握~

当你问出融入团队是什么意思的时候,你还是考虑转行吧,我也这么打算的。你结识不到一帮团结的技术人,散兵游勇很难在未来走得长远,打工也是为了月薪

我想问一个问题,转型的话是不是面临的危机就不存在了?

做多点gameplay,走TD方向

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有门槛但是坑位少,只有大厂才有技美的坑位哦

你问的好,转型没准面临的危机更加严峻,其实更多的是博一下?可能更好,也可能更差,而且大概率会更差。

是啊, :frowning_face:

看看机会跳槽个中重度游戏设计的公司,多做点。

建议是,变的勤快点

穷则思变是吧

随便提一下,可以考虑学UE5,有一定门槛。不少大厂会要,不少做广告视频的也会要。空间大,高级的薪资比Unity可能还要高。