来讨论下未来的发展方向

男人好难难难难难难

:joy::joy::joy::joy::joy::joy:

不管是u还是c,重庆都比成都差一截,重庆真是互联网洼地,尤其是游戏,一看岗位,零零散散几个,回去只有去成都,成都房价又贵很多,定居压力又大,所以再在广州打工吧,打几年了,真回家做鸡了

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哈哈哈哈,不看上下文就会有点搞笑

是做正宗莆田人发明的上海菜,重庆鸡公煲么?

大佬,想问一下,转引擎的时候,你投简历怎么写,别人看到你没项目经验直接理都不理

从Cocos转前端(Web开发)五六年了,感觉真的选择对了,游戏开发者踏进H5圈,真的是降维打击,相信我

还有烧鸭,但是建议不要太急,不知道你们那边口味是否喜欢

我附加新来一个摆摊,十几个烧鸭十几个白切鸡还有其它乱七八糟,17点到20点全部青光
算下来日收益几千块不出奇,还不用店铺租金

靠的是味道好,然后两广喜欢这些口味

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上次说买车,我觉得咱农村的娃普普通通搞个B级的便宜车,装的多就买合资的suv,没想到你小子直接看凯迪拉克、雷克萨斯轿车。。
这尼玛不是低调富豪的车吗!

比如国企、单位的有钱人,一般不开奔驰宝马,也喜欢轿车舒适,所以都是奥迪、凯、雷
你倒好,一步到位了

从技能点方面看,除了会写js降维那些了兄弟

嗯,我那时候没写简历。我们是同一个公司开不同项目,我各种引擎的项目都有参与,UE有开了项目就进去弄了。

不过如果是要真的为了转引擎写简历的话,我觉得还是要做几点.

  1. 突出通用技能,就是跟引擎无关的,业务技能,图形学经验,性能优化这些。这种无论是什么引擎都可以用到的。
  2. 多发些引擎相关的demo,例如b站上发个视频,还有steam发小游戏,还有github上放点代码。可以证明实力的。

那时候UE项目组招人,好几个人都是steam上有UE做的独立游戏,以及B站视频的。独立游戏其实也不用看销量,能做出游戏就可以证明实力了。

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我理解的是,web要求的算法没那么难,之前我也是写web的转游戏的,刚开始感觉游戏太特么难了

感恩 能力 认知

我也挺迷茫的,哈哈

从 2dx 到 lua ,再到creator
再到接触后端,java,kotlin
逐渐打杂,nodejs,py,go,vue,现在php都干上了

全是略懂,样样不精通

而且技术更新有点快,不持续学习,当前阶段的积累沉淀,随着时间总是会被淘汰的

有时候也在想。
是不是 技能点,可以再点深一点。

虽然 引擎 可以换,技术 可以过时,深一点的知识总是能持久一些,个人提升肯定不在表面。
有时候又觉得就算手上拿把屠龙刀,所在城市条件也就那样,包括市场也很可能不需要,就怕最后浪费时间浪费生命。更何况只是自己觉得是屠龙刀,最终其实也就那样,而且干的也是打螺丝的活。

懂得越多,懂得越少
努力很重要,方向也很重要

算了想这么多也费劲,大不了,加入 铁人三项 大军

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大佬谦虚了

都是调api,就拿几个算法有什么难的,连机器学习都用不上

:heavy_plus_sign:1​:heavy_plus_sign:1 转web开发3年了 朝九晚五双休不加班 真的比游戏开发舒服舒服太多辣 :grin:

鸭哥,瞧你这话捞的,大多数就是UI拼接者,外加点特效、小逻辑之类的,你给人家多少钱呀?要是招的是主程或者技术总监,那可以要求,就找些卡拉米,你还要求这那的,还难搞就说不过去了吧

我也是ui拼接者,很多时候,并不是只看做过什么,也看了解什么
大厂里通常会用自驱力,成型性这样的名词

嗯,其实咱们都知道已经够用了,可能你要的就是那种拼UI快的人,把引擎底层都吃透的给那点钱也招不到。甚至最简单的一个散弹,扇形面积极坐标处理,现在能用引擎提供的接口的也够用了,会查baidu就差不多了