cocos已有五年经验,最近看我们老家岗位,为回家做准备,发现cocos岗位很稀缺,unity有,所以想学习一下u,请问一下懂的,该学哪个版本合适,我好看相关文档
直接用6000吧,反正你学会的时候,差不多也开始用了。不然就2022,或者2021,目前用的最多的版本,最后说一点, 目前几个版本相差不大,学哪个都一样
u的版本没有c的那么割裂,基本上就是增加了新功能新接口,不像c3.3的用法可能3.6就没了。
直接unity6000开冲 都是在5.x版本上升级的
你们越来越过分了~天天贴脸开大
你五年cocos没用过u,我保证你面试面不过,小城市招人也是很挑剔,肯定要有1-2年unity实战经验。c#语言要学,unity技术点比cocos多很多。想养家糊口,可以学web前端,java、php后端。岗位非常多。
真想转就转后端吧,生存空间大一些。而且技术更新比前端慢,不用天天学新的
看你老家用那个版本,面向岗位学习
不建议直接学 Unity 6,而是主要学习 2022 或其它 LTS 版本,在空闲时间学习 Unity 6 的新特性。
对工作:
- 几乎没有项目在用 Unity 6 版本,很长一段时间内都是 2022 或者 2021 主导,入岗即可上手很重要。
- 现在 Unity 转小游戏很热门,团结引擎也基于 2022、2021 开发的,建议列入你选择的因素内。
- 面试时没有人会要求你懂 Unity 6 的知识点,只是一个加分项。
对自己:
- 所有周边生态,包括比如进行 XR 开发、第三方音频引擎等可能用到的第三方提供的 SDK,都还是在 2022 LTS 下测试发布的。
- 绝大部分 AssetStore 的资源现在还都以 2022 LTS 作为测试发布的。
- 以上两点很重要,没出现问题的时候没事,如果出了问题浪费的时间会延误学习的进程。
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直接安 6000 也没啥区别,他们近几年出的那几个大功能我感觉再放一两年看都无所谓
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