碰撞体数量多,很卡怎么办

我问下这个wasm+高性能哪里能开

wasm在偏好设置的实验室里,高性能是微信小游戏的东西

好的,我看下

好像只在 3.x 看到有,2.x 没看到这个

对呀,这是3.x刚出的,不过论坛有人编译过wasm模块,你2.x可以用下试试

可以参考这个帖子,虽然它是3.x

好的,谢谢

不用浪费时间,别人说了,wasm暂不支持2.X

共享节点?

看了下物理引擎开启wasm在ios-wechat上跑到300+就掉帧了,后面再加数量又顶不住了。所以还是推荐从算法上去彻底解决性能瓶颈,这个场景用RVO2就能很好的复刻,添加板子的避障区域,每个石头的预测参数都设置得比较小,只添加向下的运动方向,麻将消除了再动态删减避障区域。我在Unity上用RVO2+JobSystem+Burst+网格检测能60帧跑到几万个单位同屏的,cocos上也有优化好的RVO代码,就是要花时间去测试。

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好的,谢谢大佬

RVO动态避障 这个貌似可以

同问,解决了嘛

用rvo动态避障

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楼主问题解决了吗?用的什么方法?用的哪个我也有类似的问题,反馈ios微信小游戏卡顿


一般的卡顿可能就是这个导致的,数量不是很大,没有超过1000的话可以这样做,具体还要看你项目需求,数量大,比较复杂,建议直接用rvo动态避障

好吧,我的碰撞体总共在两三百的规模,bullet没勾选

想问问有没有些代码参考,跟你这个是一样的项目

Cocos 商城好像有一个卖这个的

好的,感谢