打包到微信小游戏cocos-js都3M多事正常的吗

就几个场景总包都6M多了,看了依赖分析cocos-js都3M多事正常的吗,就随便写一下就超过了无法预览了,要分包了,第一次用cocos,求兄弟们搭一嘴!

引擎不用的模块裁剪掉

试试 3.8.5 社区版,做了较多的包体优化工作。
项目设置-》模块裁剪,把不需要的模块去掉,再打包验证看看。