前些天闲的蛋疼,把一个3.8.3的项目升级到 3.8.4,然后发现自己写的简单碰撞出问题了,我的两个物体通过平面判断碰撞依赖的是 getWorldPosition,调试定位到两个物体在画面渲染上已经发生碰撞了,但是getWorldPosition取回来的数据比较是碰不到的,这个api返回的位置不是实际渲染的位置?底层改了什么东西吗???有点懵逼,退回3.8.3 又是正常的。
我的节点树是3d场景套了一层壳

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Creator 版本: 3.8.4
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目标平台:谷歌浏览器
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重现概率: 100%

