Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

正在调研,会支持的。

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我们记录一下,后续跟进。

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readAttachment 这个报错需要提供资源复现环境,其他的报错看不出具体问题

你是什么浏览器,我们查一下,可能是你的浏览器版本的webgpu,跟我们的实现不太一致导致 :thinking:

这个版本能把微信小游戏横竖屏问题解决吗???

升级后,构建遇到报错

TypeError: Cannot set properties of undefined (setting '1732586737578')
at Object.setData (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\utils.ccc:1:475)
at Object.set (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\data.ccc:1:823)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\index.js:1:2132
at Profile.set (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\profile.ccc:1:674)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:2069
at Generator.next (<anonymous>)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:327
at new Promise (<anonymous>)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:75
at setConfig (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:1856)

看起来在压缩纹理 execute compress task 阶段,有上万条类似的报错

版本 2024.11.19

兄弟,我就是这个意思,还是你的示意图出来说得更清楚一点。 :+1:

我是最新版本 edge,也遇到了这个问题, MacOS

查了下,那个api被官方废弃了,webgpu经常性被官方背刺 :broken_heart:

可能因为引擎的webgpu的api要重做吧,之前3.8.4我用webgpu的时候发现比webgl的性能都低

这个可以不用修复, :joy:

给你发过demo了,这个问题怎么才能解决啊,比较急啊

img_v3_02h0_a4bd7669-aa90-4ed9-b0dd-1676b46646cg

怎么在代码里动态设置成NONE???

获取widget组件不就行了

spineUI.zip (1.8 MB)
image


项目由3.8.2升级到3.8.5社区版,真机出现运行时读取data中数值为nullptr,导致Spine::String 崩溃

请教一下打包到 openharmony next 平台,鸿蒙侧如何向 Cocos 侧发送事件,类似于 Android 平台的 JsbBridgeWrapper。
文档中没有找到相关介绍,参考 openharmony 工程中 cocos_worker.ts 中的用法,似乎要在引擎的 cpp 层先注册接口,侵入性太强了,想了解一下正确的通信方式,谢谢!

不需要的,可以ts层,例子文档会补

有类似JsbBridgeWrapper的用法吗


#define SDF_FONT(NAME, RULE)     \
  float NAME(vec2 p, float state, out float stroke) { \
    float ud = 1e30;                                     \
    stroke = 0.0;                                        \
    RULE                                                 \
    return ud;                                           \
  }

#define SDF_DRAW_LINE() \
{ \
}

SDF_FONT(en_Z ,
  SDF_DRAW_LINE()
  SDF_DRAW_LINE()
  SDF_DRAW_LINE())

不支持这种方式的宏展开吗?

我尝试通过 cocos_worker.ts 中的 onVideoEvent 事件分析,发现 NapiHelper.cpp 中有类似的napiOnVideoEvent(const Napi::CallbackInfo &info)注册用法
方便简单介绍一下鸿蒙向 Cocos 通信的方式吗?谢谢!