文档在编写中
auto *texture = ccnew cc::Texture2D();
texture->setFilters(cc::Texture2D::Filter::NEAREST, cc::Texture2D::Filter::NEAREST);
texture->setMipFilter(cc::Texture2D::Filter::NONE);
texture->setWrapMode(cc::Texture2D::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, cc::Texture2D::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, cc::Texture2D::WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
cc::ITexture2DCreateInfo info;
info.width = width;
info.height = height;
info.format = cc::Texture2D::PixelFormat::A8;
info.mipmapLevel = 1;
info.baseLevel = 0;
info.maxLevel = 1000;
texture->reset(info);
强烈建议官方加一个 控制节点active 的快捷键
这个应该不是回退的问题,385是吧?这个api被废弃了导致了报错,我们已经修复了,放在了下个版本
好的,385如果会再次提测我们会在 385修复,否则就在 386修复。PR已经提交。
这个格式没法左右,都是GPU能支持的格式返回的
感谢反馈,方便提供复现问题的demo吗?
抱歉,是我的问题,我忘记在collision内做非空判断了
好的,确实解决了,非常感谢,您知不知道Tiled Map坐标系和Cococ creator坐标系Y轴颠倒,除了自己计算纠正Y坐标还有没有其他办法? 还有一个问题,不通过事件触发如何实时获取鼠标坐标?
好的,确实解决了,同样非常感谢您,您知不知道Tiled Map坐标系和Cococ creator坐标系Y轴颠倒,除了自己计算纠正Y坐标还有没有其他办法? 还有一个问题,不通过事件触发如何实时获取鼠标坐标?
done~
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