他的意思我猜测可能是,每一次导入些新图片,都要做一遍这样的操作,至少我每一次导入新图片一定要做这个操作(每天基础操作已经成习惯了)。至于应用的地方,比如背包格子里的物品icon,为了方便美术修改随时替换,icon图可能会出成类似固定64x64的图,毕竟有些icon美术希望自己控制png的锚点留了大片透明区域,这时候被引擎自动裁剪了,icon显示的就不在美术希望的中心了(这个问题也不大只要程序员每次替换icon图都一顿小操作改成none即可),如果可以加个全局选项能改成默认导入后就是none就更好了(就再也不用每日操作了)
他的意思我猜测可能是,每一次导入些新图片,都要做一遍这样的操作,至少我每一次导入新图片一定要做这个操作(每天基础操作已经成习惯了)。至于应用的地方,比如背包格子里的物品icon,为了方便美术修改随时替换,icon图可能会出成类似固定64x64的图,毕竟有些icon美术希望自己控制png的锚点留了大片透明区域,这时候被引擎自动裁剪了,icon显示的就不在美术希望的中心了(这个问题也不大只要程序员每次替换icon图都一顿小操作改成none即可),如果可以加个全局选项能改成默认导入后就是none就更好了(就再也不用每日操作了)
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+1, 之前发帖问过,开发像素游戏的时候,没有办法在导入图片的时候编辑器不会自动选择过滤模式,得写python脚本来改.meta文件,如果这个图片属性的面板设置里有个预置模板就好了
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需要真机,模拟器暂不支持
二月或者三月
正在调研,会支持的。
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我们记录一下,后续跟进。
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readAttachment 这个报错需要提供资源复现环境,其他的报错看不出具体问题
你是什么浏览器,我们查一下,可能是你的浏览器版本的webgpu,跟我们的实现不太一致导致 
这个版本能把微信小游戏横竖屏问题解决吗???
升级后,构建遇到报错
TypeError: Cannot set properties of undefined (setting '1732586737578')
at Object.setData (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\utils.ccc:1:475)
at Object.set (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\data.ccc:1:823)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\index.js:1:2132
at Profile.set (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@base\electron-profile\lib\browser\profile.ccc:1:674)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:2069
at Generator.next (<anonymous>)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:327
at new Promise (<anonymous>)
at D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:75
at setConfig (D:\3.8.5-win-111911\resources\app.asar\node_modules\@editor\creator\dist\profile\protected\browser\index.ccc:1:1856)
看起来在压缩纹理 execute compress task 阶段,有上万条类似的报错
版本 2024.11.19
兄弟,我就是这个意思,还是你的示意图出来说得更清楚一点。 
我是最新版本 edge,也遇到了这个问题, MacOS
查了下,那个api被官方废弃了,webgpu经常性被官方背刺 
可能因为引擎的webgpu的api要重做吧,之前3.8.4我用webgpu的时候发现比webgl的性能都低
这个可以不用修复, 
给你发过demo了,这个问题怎么才能解决啊,比较急啊

怎么在代码里动态设置成NONE???
获取widget组件不就行了



