[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

感谢反馈,先用 浏览器 预览吧。会在 3.8.6 第二个社区版中修复。

可以在调用 loadWasmModuleBullet() 接口前判断一下是否有效绕过此问题。

怎么判断?文档里没有写

这样试试。

if (loadWasmModuleBullet) {
    await loadWasmModuleBullet();
}

请问一下,3.8.6新版本 微信小游戏横竖切换,修复好了吗?

引擎的大佬们,上个版本提的这个问题,3.8.6可以支持一下吗,

现在3.8.6打包一个空场景的微信小游戏包体是多大啊有人测试过没?

性能优化一下啊,同样的工程在3.8.5就会掉帧,在3.8.0就不会,越改性能越差,你们在搞什么飞机啊

还没支持spine在编辑器中预览吗?编辑场景时不能预览spine很痛苦,这么迫切的需求,官方不支持吗?

支持了啊。

没有啊,我刚下了3.8.6试了,还是只有属性面板的预览,没有场景中预览

多谢大神更新!提几个觉得比较明显的问题:
1.层级面板中的节点的active跟编辑器共用一个
这样会导致每次想编辑哪个节点,都要在编辑器里面显示出来才看得到,本来事先设计好的哪些节点是显示还是隐藏的,都忘了
建议把编辑器里面的显示隐藏跟运行时的active分开
2.节点缺乏深度测试(2D工程)
这样就必须要把所有节点按照顺序排列,为了减少DrawCall,文字不得不放在单独一组节点,这样图片一定会被文字挡住,或者文字一定会被图片挡住(在2D游戏场景中比如像DNF这种横板,下方的人物应该要挡住上方人物的名字的,这样就做不到了)
建议加入深度测试,编辑器自动判断同一图集一起渲染,文字(相同字体等)也分批各自渲染,然后使用深度来区分上下层
3.编辑器面板中复制节点时,每次副本都出现在最下方
这样如果一个节点里面有大量子节点,就会导致容器镜头跳到别的地方,头晕
当然cc.instantiate不用改动,代码中还是性能优先
4.属性面板拖动数值文本框进行滚动时,光标无法超出屏幕继续滚动
建议加入,不然基本上只能拖到一定范围
5.编辑器面板拖动节点时,光标都还未超出屏幕,容器就开始自动滚动
这样会导致光标一放开,节点就不小心拖到别的地方去
6.层级面板和资源管理器面板搜索节点、文件时,进一步点击后没有显示完整路径,建议加入

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属性面板的表达式计算无效,所有的计算结果都是0
图片有一半区域区域是透明像素,渲染类型为FILLED,SizeMode不管怎么设置,图片的透明像素区域都消失了

小游戏插屏是否可以有更多配置

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最小化窗体一段时间(期间在外部更新了图集), 回来后报错:
[Scene] download failed: import://09/093626a5-4f52-4be2-b762-3ce8550c216b.json?_t=1739599224312, status: 0(error)

就是更新图集之后回来就报错了:

2D项目, 向场景拖入sprite, 之后按 ctrl + z 撤销, 控制台报错:


不同目录同名组件查询不到,比如a目标alertDlg.ts和b目录alertDlg.ts,只能查询到一个
Editor.Message.request(‘scene’, ‘query-component’, uuid)
或者 Editor.Message.request(‘scene’, ‘query-components’) 都只能获取到一个alertDlg的信息,另一个是空的,必现
//更新操作
我把重名文件删了,好像也获取不到

单个查不到,list里面有这个信息

3.8.5 spine设置trackTime没生效,3.8.4正常的,希望3.8.6能修复

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