这就需要完善官方文档了
我的意思不是你的新功能不好,而是需要兼容旧的使用方式。旧的使用方式能够不修改直接升级上来?
我在评估了,会尽快推进
我提一个
downloader 的 _remoteServerAddress,加一个setter,这个是动态改变cdn的有用的设置。
其实没啥问题的,我用unity升级过很多此版本。接口变动其实挺正常,但是他大部分是否可以自动帮你转换
有朝一日

希望3.8.6能吃上 
同步一个好消息。
响应广大开发者的需求,竟可能满足大家能够优雅地使用私有变量。3.8.5 中压缩变量的优化会回退哦。
可以敬请期待后续的版本的配置/配表优化。
震惊~~~~
这位键盘侠是何方神圣?
积点口德吧。
他完全可以不用废物的东西啊。这不是表示他更废物么?他逻辑都捋不清吗?
果然是林子这么大,什么鸟都有。
这个不可能改回去
其实,我从来不收徒弟,但是既然你硬抬我,那我就恭敬不如从命了,再推脱那就是不敬了,毕竟,大家对官方的“技术底子”,,还是足够了解的。
承认自己差很难咩?同我们比没意思的,要比你去跟腊鸭的技术比一比,都不用比,其实但凡是个人啊,都看的出啦
老哥有没有指路贴来一个 私信发我也行
3.8.4,assetManager.loadAny中onComplete(err: Error | null, data: any)回调,使用了data._file。因为需要使用二进制方式加载一些自定义格式的资源,而在原生平台data.nativeAsset获取不到buffer,不知道为什么只有在web可以用data.nativeAsset来创建DataView。
使用方法如下:
可以把tilemap相关实现放开给开发者定制不,目前在不修改引擎的情况下想改都不好改,比如目前tilemap不支持tmx编辑器里的动态分组,TMXMapInfo未导出,tiled-type未导出,SAXParser也未导出,不自定义引擎的话想支持类似的特效比较麻烦
由于目前通过 $ 来标识需要压缩的做法不是很优雅。因此 3.8.5 会回退修改。后续会做成:
- 私有变量都会被压缩,不需要通过 $ 做标记。
- 还是会保留选项让开发者决定是否启用这个功能
- 分离引擎是否启用还没决定。理论上最终是要开启的,这样分离引擎就可以包含更多的模块。
真菜。。。。想起了让我做东西又改回去的该死产品经理
