如果要论美与丑,这种仁者见仁智者见智的话,感觉有点无底洞。
毕竟你觉得丑、我觉得还好、他觉得无所谓。
哪个工作不就是几行代码代码能实现的吗?有那么难的吗?微信有那么难吗?不就一个聊天软件吗?10万帮我开发一个够不够?
覆水难收,功能做的越多,口子开得越大,成本就越大。资源有限的情况下,用最廉价的方式做更多有价值的事。而不是把一个功能做得足够复杂满足所有人。
如果要论美与丑,这种仁者见仁智者见智的话,感觉有点无底洞。
毕竟你觉得丑、我觉得还好、他觉得无所谓。
哪个工作不就是几行代码代码能实现的吗?有那么难的吗?微信有那么难吗?不就一个聊天软件吗?10万帮我开发一个够不够?
覆水难收,功能做的越多,口子开得越大,成本就越大。资源有限的情况下,用最廉价的方式做更多有价值的事。而不是把一个功能做得足够复杂满足所有人。
点赞。。。
压缩私有变量加开关吧 让开发者自己决定可以吗?
把cocos的build开源了。引擎的,用户脚本的。解决一切问题。可能社区还会造出好用的轮子。
赞。
另外:
别想了 参考cocosstudio 放手里烂了都不会给你开源
第二个社区版会做这个开关。如果配置不压缩,那么构建产物中还保持之前版本的私有变量名称(不带 $)后缀的,然后微信分离引擎插件也禁用此优化。保证私有变量的兼容性,有用私有变量的开发者,请在构建面板中自行关闭此优化。
聪明啊,你知道的太多了。 
好的。第二个社区版中加上。
加个transform也好啊
只用了一个私有变量。
node._uiProps.uiTransformComp
public _uiProps = new NodeUIProperties(this);
这个虽然是下划线开头的,但是有 public 修饰的,不会做优化处理的。
获取 uiTransformComp 非常常用,这个建议有快捷访问机制。
cocos经常爱 注重小结而无大礼
来来来,展开说说看,什么是小结,什么是大礼?
哈哈哈 没想到官方人真在看
既然你问了我就说说
小节 例如这种私有变量的问题
大礼 只性能 编辑器bug 用户体验 平滑升级 (其他非技术的某些官方人员卖水课那些)
比如2.x的懒加载 到3.x直接没了(这个对我们很有用)
还有spine核批那些东西 我记得是3.x后面才支持的。
3d什么的黑科技功能很多 却对2d的不友好
大多数是靠游戏吃饭的 我只是说真实想法
有的时候我们不需要炫酷功能 只需要一个稳定的引擎 (所以我一直是2.x钉子户 中途出去写过laya和unity 后面又回来搞cocos了 哈哈)
麻烦具体一点,还有不要指望所有引擎功能都由引擎组实现。资源有限,我们只能把有限的资源放在最紧急的需求上。
你觉得有更好的改进和解决方案,欢迎提交PR交流。哪个码农不能对着别人写的代码指点一二的?吐槽谁能不会?不仅要会吐,还要能改,还要能贡献。
用得不爽发PR。一个健康的开源引擎不应该是由引擎组内部完全开发。
别带着情绪啊老兄 就事论事
我现在很少去喷了 有问题自己hook代码解决 。 比如白边那些bug我自己弄完了。喷解决不了问题
以前喷是我自己菜 解决不了 只能找你们发泄
这是小节吗?你看这楼盖的?
这不是3.8.3开始的努力的方向了吗。你们说的我们都有关注。事情太多的情况下,每个角色角度不同,优先级也不同。咋们能把这开源引擎做得更像开源引擎不?
关于卖课,有人有需求,愿意买,买卖交由市场行为。你不买就好了。
原来我也是喷子,才知道。嗯,喷子一般不觉得自己是喷子……