游戏不烂, 只是这种玩法游戏市面上太多了, 别人的比你的好
游戏功能还行…美术也还行…这些都不是短板…
建议你先别写代码了…先学一下怎么做游戏策划吧…
进来就3个模式甩我脸上…也不说是干嘛的…
看名字一头雾水…人不跑才怪…
进去每个都差不多…打个破怪难受的要死…
几枪才杀1个…居然还要上子弹…
道具捡了也不知道有啥用…
结果换个弓箭嘎嘎乱杀…还无限子弹…
还整什么蓄力模式…大哥你有时间多的能不能干别的…
3个模式玩了几分钟就见到一种怪…
爽没让我爽…摸几下就死…不看广告还要等10秒…
你这是想我干嘛…
直接进来给你看广告好不好…?
啊不对…直接加你微信发你红包好不好…?
还找美术合作…别祸害人家了
想说你不懂做游戏…你还知道做个新手教学…
真的不知道好气好笑
还是那句…
这技术水平已经比很多开发者好了…
美术素材也没差到哪里去…
先学着当一个游戏策划吧…
先把玩家当作人…
玩法对着模仿就行,重点放在美术和程序
你把最重要的留存丢哪去了
应该没我的烂
是忽略了,不好算,可以帮忙算一下吗
帮我的也体验一下,合成类型的小游戏~~
这个只有假设一些数据来算
次留按照25% 三留10% 第5天流失
要满足你的那个数据,差不多一天需要450个新用户
不知道现在小游戏用户大概投多少钱一个,所以还是得看游戏品质
你要投钱买量就要重新算啦,我那个是完全是不投钱的情况下算的
按照你说的每天450个新用户,不投钱,能有吗?
游戏最近量咋样
那肯定没有,所以就要看游戏质量了,投入能有利润才能搞
很难想象这是个人做出来的游戏
大半年而已,根本不叫辛苦,我做了十几年开发,付出了比别人更多的时间,至少35岁能保住一份工作
另外我也比较幸运,遇见了朋友一起合作,先后上架过好几款游戏,但我并不抱什么希望,因为对于我来说,能通过更多的项目增加自己的经验,技术水平,这就够了
你这游戏的数据,不行的,归根结底,以我浅薄的经验来看,还是玩法不行
微信小游戏上,除非你的游戏真的非常好玩,而且大家都愿意传播,才会有自然量,不然就是靠你游戏名字的自然量,但这两种,第一种很难,第二种量也没多少,所以,必然是买量的结局
买量有需要看基本数据,活跃留存,注册留存,人均广告,在线时长等等,这些数据,也都是有几个的标准的
这是我和朋友以前做的一款游戏,算是勉强及格,你可以当做参考看看
笑亖了,真够抽象的,哈哈哈
大佬就是大佬,一天收入有五六千吧
看你这情况,微信小游戏上,ARPG 格斗类的,劝你别碰。必死。
怎么还骂起来了呢?
这还只算及格啊?
没,就是欢乐一下,不是针对他这个人