辛苦大半年上线的微信小游戏却很烂,想在试下新的一款游戏,寻位美术合作。

个人辛苦大半年在7月份终于上线了微信小游戏,但是在刚上线的前几天内自然量几乎为零,整个人感觉被泼了一盆冷水。于是申请了种子计划,在开启后的几天内大概给了1500个量,也顺利开通了流量主。但在种子计划结束之后每天的自然量又下降了,现在基本就是每天十几个人,感觉在不开通广告主的情况下这个微信小游戏算是失败了。希望各位给一些意见。
1. 可能是游戏内容枯燥导致留存比较低。
本人在测试过程中就没有耐心玩下去,留住人的可能性也就比较低,如果大家想体验可以微信搜索《豆包勇士》,以下是截取某个月的活跃用户和次留,人均停留时长500s左右。收入方面在种子计划期间每天30元上下,目前就是几块几毛几分,广告的ecpm目前也就是1到10之间。



2.我想在尝试一款微信小游戏,寻找一位美术伙伴
我想在尝试一款2d ARPG 格斗类型的游戏,由于美术外包在2w左右,个人资金远远不够,希望找一位能够接受分成的美术伙伴(我也不能确定能挣到钱,要考虑下),分成在20%到30%之间,按月结算。如果能找到合适的美术,预计2个月能上线微信小游戏。美术要擅长spine或龙骨动画,内容为卡通或者其它擅长的风格,主要包括:20多种怪物(包含待机、移动、攻击和受伤动画)、10种boss(多一技能)、2角色、几张背景图及一些零碎的ui。如果有合适的可以先加qq 2479764818

不买量纯靠自然量不可能大赚的吧,流量现在都是钱。为啥不试试自己去买量看看能不能回正之类的?

好像不买量的话. 一般游戏都是几毛几分的. 买量的话还有差不多 40% ~ 60% 是垃圾量(一些流量主刷单的量), 根本不会玩你的游戏. 感觉跟新游种子给的量完全是两回事儿,

同样的 500个量. 新游戏种子可以获得差不多 30 ~ 100多的收益. 而如果通过自己买量来的500个量. 可能也就只有 几块钱的收益. 差距非常大.

我也是刚入行. 只有2个月的经验. 不一定准确. 也许需要很大的投入买量. 覆盖掉那些垃圾量才能有所收益. 没有实力试过

打击感差点意思,没有割草的感觉

你能找到策划合作,但是美术几乎不可能

自然量为0不是很正常吗?改名字去蹭流量

确实,美术生可不想我们程序员,人家大一有实力点的都可以接外包了,不给钱想要白嫖美术等同买彩票中奖

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我感觉质量不太行,因为没有美术,很多方面都有限制,买量的话性价比较低。

确定,我改了好多次都没有好的效果。

改了是不是得重新备案呀? 要等好久吧?

美术外包2w,如果靠游戏分成 20%-30%,就算20%吧,你要给美术分2w,你的游戏收入必须要10w

考虑到你要开发2个月,美术干两个月,第3个月,美术要求能收钱,没问题,第3个月单月要赚10w

怎么说呢,这个难度,骗子都不敢这么骗

降低一点难度,美术都不要订金,直接给你干了,人家给你干活两个月,你起码也得给人多少吧,算你给5k

你第3个月,单月也得赚2.5w

按照eCPM 60(给你顶天了算),单次广告展示收入就是 0.06元,算你狠,每个用户给你贡献20次广告

那每个用户就给你带来1.2元,那你最终需要 2.5w/1.2元 = 21000左右的用户,单月,一天就需要有21000/30 = 700个用户进来

再考虑到你可能不会有资金继续投入投放,我实在想不到那里给你每天来700个超级优质的用户给你钱花

个人独立副业做小游戏,真的很难的

简单算算

百万月流水(注意不是利润),养活5人小团队(工资不能低于市场行情,高一点吧,然后偶尔发点奖金)

我感觉应该差不多是这样子了

质量堪忧,人物移动到上方会被遮挡。。。又毫无新意,demo水准,如果这都挣钱那才是天理难容。。。说话比较直请别介意,真的是恨铁不成钢

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楼上老几位都是做什么大作的?试玩了下,感觉做的挺好的,完成度也挺高,次留差了些。那个水晶血量好高,有点不爽。楼主加油

玩了一下,提点自己的看法:
1.完成度是有的,缺失的都是细节和节奏

2.上来就有新人教程,想法没错,但是有没有考虑过前期的流程不够有趣 (PS:新人引导升级武器会提示金币不足,这就是新人引导一个失败的点,因为玩家照着做却得到了失败的反馈)

3.这类游戏玩家都被洗的很多了,你的游戏项目和其他的区别在哪?(从艺术,系统,数值 来分析)
如果你能多出几个点,也许会不一样

4.玩家玩下去的目的是什么?你是否有给到玩家玩下去的目标性?并且在一开始就告诉玩家,种植在玩家心里。

不要去买量了,不是美术问题,美术好得很,根本问题在于这游戏没有游戏性

同意哈哈哈

25年玩游戏经验点评一下,说话直,请不要介意,欢迎大家讨论:
1.这游戏市面上有不少吧,而且市面上这种游戏也没有很受玩家欢迎,退一步讲,就算这游戏大家很喜欢玩,那玩家们已经玩过别人的游戏啦,甚至已经玩腻了,那这个模仿它的游戏,注定不能大成。
2.没有游戏性,我心不在焉地玩都能玩5分钟不死,这就很无聊了,游戏要有难度,要钩住玩家的注意力
3.完成细节问题,地图太小,图标挡住怪物,英雄底下两段血什么意思,休闲游戏不要搞太烧脑
结论跟上面有位大哥说的一样,这游戏能成功才怪,游戏这行竞争很激烈的,需要全身心投入去做,才有可能成功

说得在理,类似产品太多,而且他的作品确实不是精品,就算是精品,也很难保证会有很多人玩。

个人主体注定是做不大的,偶尔喝口汤就不错啦。首先个人没有宣发途径,充其量找一些合作平台,如果你想自己运营,流量哪里来,不投广告自然量就是一天一两位数,平台可不会发善心送你流量,不投不赚,投了破产。其次退一步,你的游戏非常好玩,创意非常新颖,短期内能吸引一大批玩家,但很可惜创意抄袭不算抄袭,真做出这种游戏也很快会被抄走,人家砸更多的资源去宣传,你又能怎么办,没直接把代码包逆向都得感恩戴德了。在内购被版号卡死的环境个人开发者是没有出路的,写点东西自嗨就行了,别抱太大期望… :rofl: