个人辛苦大半年在7月份终于上线了微信小游戏,但是在刚上线的前几天内自然量几乎为零,整个人感觉被泼了一盆冷水。于是申请了种子计划,在开启后的几天内大概给了1500个量,也顺利开通了流量主。但在种子计划结束之后每天的自然量又下降了,现在基本就是每天十几个人,感觉在不开通广告主的情况下这个微信小游戏算是失败了。希望各位给一些意见。
1. 可能是游戏内容枯燥导致留存比较低。
本人在测试过程中就没有耐心玩下去,留住人的可能性也就比较低,如果大家想体验可以微信搜索《豆包勇士》,以下是截取某个月的活跃用户和次留,人均停留时长500s左右。收入方面在种子计划期间每天30元上下,目前就是几块几毛几分,广告的ecpm目前也就是1到10之间。
2.我想在尝试一款微信小游戏,寻找一位美术伙伴
我想在尝试一款2d ARPG 格斗类型的游戏,由于美术外包在2w左右,个人资金远远不够,希望找一位能够接受分成的美术伙伴(我也不能确定能挣到钱,要考虑下),分成在20%到30%之间,按月结算。如果能找到合适的美术,预计2个月能上线微信小游戏。美术要擅长spine或龙骨动画,内容为卡通或者其它擅长的风格,主要包括:20多种怪物(包含待机、移动、攻击和受伤动画)、10种boss(多一技能)、2角色、几张背景图及一些零碎的ui。如果有合适的可以先加qq 2479764818