99% 这样吧,真创新的也不一定好玩,,
那这样的不是真正的策划,是抄划
好多程序都觉得策划没什么用,然后一个很现实的就是好多程序员自己做出来的项目可玩性一般。
那不只是没策划,还没美术,,
对,也是个问题。哪怕是有了美术怎么合理去用也是个问题
1:修改了和空气对战的BUG
2:松子会即时随机产生
3:增加打击松子的特效
这个项目本来是想参加鸿蒙比赛的,刚开始合计做个技术含量稍微高点的联机游戏。后来发现用的websocket框架colyseus不支持鸿蒙系统,崩溃中。。。所以只能换项目或者放弃。
该项目用到了很多的核心技术,但是没有一个是我自己开发的,哈哈。我是一个技术缝合怪。
1:PSDtoprefab这个插件,直接从photoshop导出到prefab。
2:UI框架 quickframework
3:ECS 系统 oops中的ECS
4:地图系统 oops中的地图系统
5:前端遮挡剔除 老头大佬的BatchItems
6:prefab一键生成UI component父类和ECS中的Entity。消除手动绑定节点。
7:喵喵的状态机
8:king的Joystick
9:各种的大佬的shader
10:SD flux模型生图
11:RemoveBG去除背景
12:Spine制作蚂蚁动画
13:exceltojson 虫子各种配置信息,自动excel生成json和对应的ts类
14:后端第三方的四叉树 https://github.com/timohausmann/quadtree-ts
15:matter-js,nodejs服务器端物理引擎
16:cursor AI ,辅组策划和编码,效率提高很多
你是造车的人 这么多轮子
轮子都挺好的,就是车造的不咋地。
要是有个好策划愿意和我一起干,我愿意和他拜把子。
其实现在AI这么成熟,有架构和经验的程序员特别容易做出游戏,也就是说了解车有哪些部件组成,
具体部件怎么做的,AI完全可以胜任。但是灵魂就是游戏要好玩,并且抓眼球,这样策划就显得十分重要。我现在进展很慢,不是说我卡在技术上,而是我一直就想做出好玩的游戏,所以陷入到无休止的策划和反策划的过程中。
真的好想能参加这个比赛,并拿到1等奖。给自己带来的回血和动力。
所以我准备把我之前做的那个小demo继续改造成一个像样的单机游戏。
那个游戏叫《人生没有回头路》,打算做一个休闲解压,又充满乐趣和人生意义的创新类游戏。
http://test.atomgamestudio.cn/hill/
大家有什么好的思路吗?
别人做游戏,感觉很有商业氛围。
我的名字虽然很有商业那意思,但是我感觉我一直在过家家呢。
究竟问题出在哪里,一个原因好像是我一直没有静下心来,用3,5年的时间
去打磨一款游戏。难道是这样吗?
你在游戏公司,还是业余自己做?
我创建了原子游公司,并有工作室,现在全职做游戏,打造工作室。
一个美术也全职,还有一个后端是兼职。没有策划。
但是感觉自己在过家家,没有走向正轨。
这不是策划的问题,你就是首席制作人,其他谁来都没用
但是我不擅长策划,尽管我创建,但是需要一个策划推动整个游戏的进程。
我现在策划的状态是,策划点东西后,自己又推翻。反反复复,好累!
我主要是游戏程序全栈。只想做个很小很小的工作室,能够生存下去就行。
https://juicybeast.com 国外的这个工作室就是我的终身目标。下面是我和国外的图片,虽然
环境感觉差不多,但是做出的游戏质量确实没法比。工匠精神。
我的工作室
我的理想目标工作室
没有策划没有想法的话就先借鉴呗,多去看看游戏数据和资讯网站,还有各大平台竞品分类的排行榜,热门的游戏都体验一下。个人或小团队就主攻休闲和超休闲游戏赛道,做短平快的项目,看哪个玩法好就拿过来改改,或者直接换皮,商业化部分直接照搬,熟能生巧。如果你没有太多游戏从业经验并且个人有想法又想做出点成绩,还真不是一朝一夕的事。
嗯嗯,crazysgame等游戏网站的IO游戏,我一直有去看玩。
但是还没有发现能够进行微创新,就是感觉有意思的游戏。可能自己也不怎么玩游戏,我平常顶多就玩个绝地求生,哈哈,做了10来年游戏,却不爱玩游戏。我也比较奇葩吧。
抄一个总会吧 换句话说,如果我是一个资深制作人或主策,我为啥要跟你合作
哈哈,大佬,我没啥优势的,也没打算主动去找人。
一切随缘。如果真遇到这样的策划,我可能会说:
你梦想的游戏是什么样的?
你看看我过往的经验能够满足你的要求吗?
我会尽最大努力去实现你的游戏,辅助你完成你的理想。
工作室在哪啊
东北的沈阳