打算做个IO联机游戏。做了个开始,不知道怎么继续了。感觉怎么弄都不好玩,尬住。
当前简单得实现了,打松子,和多人对打,感觉没啥意思啊。
http://test.atomgamestudio.cn/dm/
那个 哈哈 是谁,后面是有 bug 了还是有什么技能,,
有bug了,哈哈
图片拼接都能看出来,闪烁,,
是的,页面缩小后 ,就会闪烁,正研究呢
服务器用的啥呀
colyseus
功能不多,没想到这么多bug,还好基本都知道咋回事。
做了多久啊,挺有意思的
1个月了加上学习整理构建框架。
看来IO游戏,做预测是必须的。我把预测部分去掉了。结果走动确实经常抖动,卡。
buglist:
1:经常抖动,因为预测部分我暂时去掉了,看看可行不。实践确实需要预测。
2:有时和空气对打,因为服务器四叉树没有去除离开的玩家。
3:地图缝隙出现抖动,可能是图片模式设置不对。
市面上有很多这种游戏的完全体啊, 可以看下别人怎么做的
为什么感觉很卡的感觉
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策划在这个时候突然有用了
三条腿的蛤蟆不好找,两条腿的策划遍地都是啊
除非是微创新,有的还不如直接优化 ui 有效,,
策划就只会微创新吗