熟练掌握shader,图形学,openGL但是进的游戏公司基本不用怎么办

最近面试了一家显卡公司做图形开发,倒在了最后一面,目前在游戏公司,坚持做游戏真的有结果吗。24届毕业生

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底层其实也是这些构成,如果公司让你做优化,你就会了

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羊了个羊是用不上,去黑悟空必须用

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门槛高做引擎图程或者Ta才用的上但是和gameplay相比坑位少很多很多

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那么你怎么跑过去面试的,人家不用,肯定不会提要求要你会这些

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底层 坑位少 代价高

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就和你学了金融专业,去送外卖一个道理。你想搞shader就去用shader的公司 :rofl:

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小游戏基本用不上,大型游戏坑位少,工作不好找

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你已经很强了,得去好点的公司

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谢谢大家,我本科不怎么好,没进到大公司。现在基本上也是面试一些小游戏开发,结果好不容易有一家大厂面试最后没过,挺挫败的

有一些东西,不会被直接用到。 但是当你遇上问题要解决问题时,这些基础知识就能派上用场了。 相信我, Shader,图形 这类基础是不会白学的,总有一天你会因为这些技能升职加薪。

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加油,底层工程师,做好了就是大佬级别

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请教下你是怎么学 shader,图形学,openGL的?

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参考 游戏开发-图形渲染相关学习路线_3d渲染学习路线-CSDN博客 我写的文章

这就和你小学到大学读的那些书一样,是厚积薄发的。
虽然你现在用不到,但是你哪天遇到问题能够快速的想起来它并且解决(就算你忘记了也能快速想起概念重新学习起来)。建议lz先找个公司上班,等机会如遇到性能优化方面,或者某个效果别人无法做出,你搞出来了,那么你的机会就来了。

我最近在学习机器学习 ,几年前我刚入行的时候完全没基础和看天书一样,遂放弃,从事了应用开发,再后面从事游戏,最近再去看卷积这些不是老子写shader的时候经常用的么,学习起来比之前顺风多了(我不是cs专业赶上行情好入门的 后面报读了函授补充了下基础)。就算以后我不做游戏行业 我从游戏行业掌握的数学基础也能给我提供一些帮助。

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最近我也在学图形学和webgl,给大家看看我手撸的魔方 :grin:

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吊,,,,

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是webgl核心编程吧 我也看过哈哈哈

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什么webgl核心编程?视频吗?

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webgl入门可以看这个,非常不错
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