初始化阶段相机的视图矩阵/投影矩阵等全都未赋值

初始化阶段相机的视图矩阵/投影矩阵等全都未赋值

看了下源码,还要等到update里面 this._node.hasChangedFlags || forceUpdate 的时候才更新

设计不合理,起码要像 node.worldPosition 一样在用户主动取值的时候把值赋上吧?

/**
    * @en Position in world coordinate system
    * @zh 世界坐标系下的坐标
    */
// @constget
public get worldPosition (): Readonly<Vec3> {
    this.updateWorldTransform();
    return this._pos;
}

在onload手动调用一下相机的update,记得几个月之前反馈过一次,可以再@一下官方引擎组大佬来看@dumganhar @dumganhar

:sweat_smile:很难受,效果不对我在shader里查不出原因,然后在组件里看node.worldMatrix的值又是对的,我就以为我的算法有问题,头发掉了起码20根