现在官方提供的热更新,manifest是在c++层做的逻辑,其实我自己实现了在js的manifest解析,我在微信小游戏平台,自己也实现了下载逻辑,这样的话Native和微信小游戏是一套热更新逻辑了。我知道这是由于代码的历史问题,但是请问官方在以后的版本中,有没有这样的计划?
???微信小游戏热更新逻辑 ???
小游戏平台热更代码被抓住会被封号吧!
微信小游戏平台,需要下载什么内容呢
热更新资源
不更新代码,就是只热更资源
更新资源远程包版本一改不就可以了?为什么需要去弄热更新的东西
好吧,大家都没这个需求,就当我没说过。我自己够用了。
unity + lua, 代码随便更
你这个问题就像是在讨论 怎么偷钱包能不被抓住一样,先去看看小游戏的规则 然后你再说实现问题吧
你是不是不知道,微信小游戏可以下载资源? 那么就可以像Native那样增量更新资源?不使用官方提供的Md5后缀文件的方式,更新能少很多io,一个咸鱼之王规模的全部资源下载,首次打开微信小程序能控制在5-7秒以内。
您啊 先看清您自己说的话 热更新知道是指什么吗
热更包括代码热更新和资源热更新,没有说热更必须是代码更新。你不要二极管
技术论坛 没人有那闲心跟你斗嘴懂吗,你要真牛西 不服气的话,去微信论坛 问一下官方人员 你就说你只热更资源 不热更代码, 该如何实现 ?
嚯~ 中国字都不认识了,我是问如何实现么?我自己已经实现了,我问官方有没计划做这个。果然二极管。
你这不就是个资源cdn的管理问题, 和manifest有什么关系, 想管理的话自己做个后端接口下发资源url就行了
主要还是微信不让更新代码,而只更新资源的情况太少了。我们也实现了小游戏资源/配置表热更,但只是作为紧急修复的保留手段,实际没用到几次。官方去实现性价比不高,如果有合适的热更方案,可以的话开源出来大家一起完善一下,类似的还有自动切换备用下载域名等。
思路很好,之前一直做小游戏,没有想过,这个思路值得借鉴,题主考虑开源出来吗
楼主的需求是小游戏首次加载就跟APP一样只下载一个文件,以后热更又可以增量更新是吧!这需求我也需要,考虑开源吗,或者上架商城也行哈
我们也只是更新一些表格数据和运营活动(我们写了一套系统,单存的预制体可以实现一些简单的运营活动逻辑)