还原丢失的cocos的资源的一些思路

很多公司一些老旧的项目丢失了原本的工程 只有打包后的web-moblie的目录
我打算开个帖子 教大家如何找回来自己丢失的资源 。
仅限于找回自己的 逆向别人的游戏后果自负



附上找回的成果
我准备撸一个完整的教程
关于资源还原和防止被别人偷盗的思路

3赞

不就是逆向别人的游戏吗 :sweat_smile:
建议还是别,自己私藏吧。

我建议私信给我,别发出来 :rage:

这个帖子 明显要被河蟹

不建议发出来

建议私发给我

发给我,我帮你看看方案靠不靠谱

第一章prefab的还原
prefab打包之后是这样子的


我们把它爬下来 在编辑器里调用反序列方法deserialize 就变成prefab 了 移除非cocos的脚本 。插到节点树上 递归变成普通node 变回预制体 完事 。
(upload://6qCKyAUNOOesXK5axo2X2a3UMiD.png)


预制体

下面几 章 主要讲资源的 还原 命名规则 ,meta文件的还原。 脚本还原我们没做。
然后小游戏的还原我没研究

cy :smile: :smile:

你这是发布的啥平台哦 打包后的文件怎么不一样

我发布的是h5 打包之后的prefab成了 xx-xx-xx-xx.json 这是我把预制体名字 还原后的加上txt的

不学习逆向,怎么能防止被逆 :joy:

后面 会有反逆向的教程

插眼。。。

https://gitee.com/cxkfucku/cocos3.-x-reverse-script
兄弟们开源了 :rofl: :rofl: :rofl:
给个star 涂鸦作品代码有点乱 理论上改改能还原大部分的cocos3.x做的项目

前几天和做加密的同学进行了点技术交流 大部分加密并不是牢不可摧的


例如这个 base64在这就还原了

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怎么说来着,楼主好人一生平安

为了cocos和laya的友谊干杯 :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

看出来了,你是laya派来的间谍,故意打乱市场的 :innocent:

我是自干的友谊大使,促进两个社区的交流的。 :rofl: :rofl: :rofl: