不就是逆向别人的游戏吗 
建议还是别,自己私藏吧。
我建议私信给我,别发出来 
这个帖子 明显要被河蟹
不建议发出来
建议私发给我
发给我,我帮你看看方案靠不靠谱
第一章prefab的还原
prefab打包之后是这样子的
我们把它爬下来 在编辑器里调用反序列方法deserialize 就变成prefab 了 移除非cocos的脚本 。插到节点树上 递归变成普通node 变回预制体 完事 。
(upload://6qCKyAUNOOesXK5axo2X2a3UMiD.png)
预制体
下面几 章 主要讲资源的 还原 命名规则 ,meta文件的还原。 脚本还原我们没做。
然后小游戏的还原我没研究
cy

你这是发布的啥平台哦 打包后的文件怎么不一样
我发布的是h5 打包之后的prefab成了 xx-xx-xx-xx.json 这是我把预制体名字 还原后的加上txt的
不学习逆向,怎么能防止被逆 
插眼。。。
https://gitee.com/cxkfucku/cocos3.-x-reverse-script
兄弟们开源了

给个star 涂鸦作品代码有点乱 理论上改改能还原大部分的cocos3.x做的项目
前几天和做加密的同学进行了点技术交流 大部分加密并不是牢不可摧的
例如这个 base64在这就还原了
2赞
怎么说来着,楼主好人一生平安
为了cocos和laya的友谊干杯

看出来了,你是laya派来的间谍,故意打乱市场的 
我是自干的友谊大使,促进两个社区的交流的。

为什么要把我的回复设置为解决方案 


