各个框架开发项目讨论篇

  • opentgx(免费)
  • tgx(付费)
  • oops(免费)
  • oops(付费)
  • xforge

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有相关商用的案例吗?了解一下。 :rofl:

xforge无脑选择,免费开源,分包做的更好。框架开源者好似是美团官方小游戏的开发,一线实战经验

oops和xforge吧有实际线上项目,tgx适合新手拿来入门

我自己的经历是买了tgx,后来放弃了,现在是使用xforge和自己设计的服务器框架。我的同事们觉得基于tgx似乎不太适合开发商业项目。要补充的东西太多了,不是业务层。是其他地方,比如Auth,DB,配置管理,logger

没想到tgx占用率还挺高的,出乎我的意料,想看看上线的产品有哪些

就客户端来说 有必要用框架吗,COCOS就那么些东西 接口都是现成的,常用的逻辑包装一下就是了 就算是新手,完成两个实际项目后 ,基本就有了自己的框架了 还用到处去找?
找了一个所谓的框架还不是要花时间去熟悉 不如自己整整更方便

或许是名人效应而已,真实情况不敢评价。至于自己适合什么就要自己评估了

说明你自己还是在新手阶段 :sweat_smile:

另外一个原因是,成熟并知名的确实少。unity这块,即使没用过,可能也听过gf、qf等。
比如,我也是用的自己的框架,而且持续更新了差不多8年,也不太会换。

tgx的卖点是打通前后端。就前端的集成度和易用性而言,还是更推荐oops和xforge。

tgx后端是用的tsrpc,tsrpc原作者有上架一个后端框架 Cocos Store 也不错可以支持一下

我使用的也是tsrpc提供的通信框架。不过最近这段时间我觉得通信框架对于服务器框架来说就是个插件,很容易替换,只要设计的好甚至可以低成本从nodejs切换到deno。

比较过tgx和xforge,如果有自己的服务器,只是使用前端的话,建议xfoge,功能集成更多,扩展也更容易

就我而言,就是opentgx就很好,简单,贴近creator原生,其他功能再自己整个一下适合自己就好。其他框架封装的太深,还要花时间去熟悉使用流程和规则?

嗯嗯,可以提供一下游戏地址吗?哈哈哈

xforge 或者 oops吧,tgx作为新手入门也挺好

应该加个others 选项啊,我欠考虑了

支持大佬的xForge

滴滴游戏的大佬