xforge无脑选择,免费开源,分包做的更好。框架开源者好似是美团官方小游戏的开发,一线实战经验
oops和xforge吧有实际线上项目,tgx适合新手拿来入门
我自己的经历是买了tgx,后来放弃了,现在是使用xforge和自己设计的服务器框架。我的同事们觉得基于tgx似乎不太适合开发商业项目。要补充的东西太多了,不是业务层。是其他地方,比如Auth,DB,配置管理,logger
没想到tgx占用率还挺高的,出乎我的意料,想看看上线的产品有哪些
就客户端来说 有必要用框架吗,COCOS就那么些东西 接口都是现成的,常用的逻辑包装一下就是了 就算是新手,完成两个实际项目后 ,基本就有了自己的框架了 还用到处去找?
找了一个所谓的框架还不是要花时间去熟悉 不如自己整整更方便
或许是名人效应而已,真实情况不敢评价。至于自己适合什么就要自己评估了
说明你自己还是在新手阶段 
另外一个原因是,成熟并知名的确实少。unity这块,即使没用过,可能也听过gf、qf等。
比如,我也是用的自己的框架,而且持续更新了差不多8年,也不太会换。
tgx的卖点是打通前后端。就前端的集成度和易用性而言,还是更推荐oops和xforge。
我使用的也是tsrpc提供的通信框架。不过最近这段时间我觉得通信框架对于服务器框架来说就是个插件,很容易替换,只要设计的好甚至可以低成本从nodejs切换到deno。
比较过tgx和xforge,如果有自己的服务器,只是使用前端的话,建议xfoge,功能集成更多,扩展也更容易
就我而言,就是opentgx就很好,简单,贴近creator原生,其他功能再自己整个一下适合自己就好。其他框架封装的太深,还要花时间去熟悉使用流程和规则?
嗯嗯,可以提供一下游戏地址吗?哈哈哈
xforge 或者 oops吧,tgx作为新手入门也挺好
应该加个others 选项啊,我欠考虑了
支持大佬的xForge
滴滴游戏的大佬
老实说,tgx的后端实在是没有啥可参考的,它只是衬托出tsrpc设计的美妙。我不知道那个半成品比起tsrpc有什么有点。tgx后端在基于tsrpc上的拓展都可有可无,并且值得怀疑。真诚的希望所有开发者直接在tsrpc上扩展自己的服务器。基于现代的运维和配置经验可以少走弯路。
因为这个投票考虑不周,迁移到新的投票https://forum.cocos.org/t/topic/164830