这个是我2.x的高斯模糊代码
这个是我3.x的高斯模糊代码
讲道理2.x的shader用了可变半径(radius),最大采样直径为100像素。这意味着在最大模糊半径时,需要采样 100x100 = 10000 个像素点,但是我3.x的shader使用了固定半径(RADIUS = 5.0),采样范围是 11x11 = 121 个像素点。采样次数完全不在一个量级为什么性能会低于2.x的时候呢
3.x打开shader和不打开shader时的gpu对比
这个是我2.x的高斯模糊代码
标题和正文写的好像不一样啊, 到底谁低呢
写错了 修改了 3.x的要低
可以用Spector.js看看编译出来的shader实际长啥样,然后发到论坛里大家一起团建一下
2.x cpu在25%的
解决了,还是继续降采样,降rt,改半天,调强度。帧率上来了
mainSize也可以除了以后再传进来,改成乘法,虽然可能影响不大