AI真好用,同时又有点焦虑。。(培根游戏AI实现)

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最近抖音挺火的一个培根游戏,可能很多人都刷到过

周末尝试给AI提需求来实现一下里面的肉片弯曲效果
引擎采用的Unity,因为Cocos的关节组件想不出来用哪个能实现这样的效果

AI工具用的麒麟子直播推荐的cursor,大概花了两个小时,全程没写一行代码,就实现了接近的效果
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AI一开始的效果不尽如人意,但通过不断给它描述需求,最终还是完成了,最终的代码用到了ConfigurableJoint和skinnedMeshRenderer两个组件(我之前都没用过这两组件)。

能通过AI达到这样的效果,还是蛮高兴的,但也不禁产生一些焦虑。我一直认为程序员是一个有一定门槛和壁垒的岗位,长期以来也一直是公认较为高薪的岗位,而现在AI的出现一脚把这个门槛给踢烂了。可以预感到在不就的将来,零基础进入程序岗的人会越来越多。

这就好比挖挖矿,以前是一锄头出一块金子,现在的是挥动100锄头才出一块(市场行情),而以前是100个人挖矿,以后会是10000个人涌进来挖,程序员岗位的“高薪光环”将不再存在。

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零基础不可能实现你这个东西的,,

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你应该让cursor用cocos实现:)

焦虑是正常的,但是大势所趋慢慢就接受了

没有关系的大家都是清北的等于大家都是文盲

你局部实现单独小功能, 肯定好用啊, 一直都好用

只能说做游戏的门槛会变低而不是入行,现在科班出身的新人都不好入行,何况是零基础的。人多了只会越来越卷。

AI不仁, 以万物为刍狗

可以用这个引擎帮我修复引擎的 bug吗

开源引擎可以的,不过会消耗大量的token

引擎开发要是用上ai,超越u指日可待

我只焦虑怎么能让我的游戏快速完成。。。

现在AI写写小脚本还行,写稍微复杂点的工程就不行了,一会就报错了。
我用好几个ai试过,让他们写一个rust的fc模拟器,这个工程量算中小型了,一个ai都写不好,刚开始写cpu那个类就写不好。
另外让ai写工程有一个技巧,就是尽量测试驱动,每几轮让ai生成单元测试代码运行测试一遍,这样不容易累积错误。

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现阶段的AI只能辅助做一些事情,想替代程序员还远得很,每次问AI的东西,都要自己验证+修改,AI的路还要走很远~也有可能我的用的机器人不丢,铁子们用的哪家的?

付费的还是免费的,付费的强很多

cursor就是好用啊,有啥焦虑的,一般人不会知道这个东西

为什么我身边的人都知道这个

假如ai真有那么强 我们提的bug 引擎组都不需要自己修复了 丢给ai帮你修复就得了 优化需求也是一样的 直接让ai帮你优化不就得了

因为你的圈子就是程序员,就是互联网开发圈,你问问不是程序员的朋友,多半不会注意这个工具,更别说知道它能干些什么了

你是来打广告的吧