大厂前端给老婆做了一个休闲小游戏

先简单介绍一下 本人男,一个普通的不能再普通的男生了。一直做前端方向的工作(主要是前端配置化等),但是一直对游戏很感兴趣,偶然有一天下午和老婆聊天,说到你可以开发一款休闲小游戏给我玩嘛,这样放假在加就不无聊了,当时游戏的种子就埋入心了。

如是我没事就去看人家如何开发游戏的,学习一些游戏开发的知识。前前后后打改半年的时间,如是加开始着手游戏开发……

吭哧吭哧 开发了2周左右自己的游戏就完成了,设计、素材、交互、关卡等等都是我一个人独立完成,当时以为自己离发布游戏了就差一步了……

但是真正的煎熬 和磨难才刚刚开始……

  • 申请软著(花费了我大量的时间)过程不表了
  • 审核过程 我提交 + 修改也花了就几个月 对是几个月 上面写的是 8 -20天
  • 由于审核时间等过长,导致我直接小游戏需要重新年审
  • 年审有时好几天(花费我 几百大洋)

终于游戏上线了…… 老婆玩了我的游戏,说不咋地 :joy:
我作为第一次写游戏 我真心求教 各位 游戏大拿!
问题1:我这个游戏真的不行吗
问题2:我有必要继续做游戏开发吗
问题3:能不能玩一下游戏,给点宝贵的意见

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2赞

第三关过不去了 :grinning:

玩法挺有创意的。
感觉需要比较强的空间感啊,我一眼看不出解题思路,只能瞎转。
玩了10关虽然难度变化了但是没有什么新内容,体验比较重复了。

挺好玩的,玩了前6关,很烧脑

不错,有意思啊

第六关开始有挑战性了,不错不错

玩到了第9关,感觉没啥意思了!玩法有点单一,希望游戏的玩法可以多元化,加入一下npc角色,怪物之类的,会更好

这个玩法挺好的,谜题也很有设计点,是自己原创的还是借鉴的呀?

UI和音效可以尝试用AI再优化一下,机制上可以扩宽一下思路,我玩到了12关,只有
1、 绕【中心轴】【旋转】整个【地图】
2、【拖动】【蚂蚁】
两种套路,比较单调

老实说
挺有趣的

有种低配版纪念碑谷的意思了

如果自己想出来的,那比起市面上的算有创新思维了!

玩到39关,卡退了。

关卡设计上,倒是可以通过随机生成。我不确定目前关卡怎么设计的。我想到的办法是随机生成,然后把home和蚂蚁放到一起,然后让home进行走动,到达一个地点,把没有用到的方块啥的删除掉。这样就形成了一个关卡,且必然有解。总之有类似的思路,关卡的设计并不难。不过最好是增加更多的机制,目前我遇到3种:固定的板子,跟随旋转的板子,蓝色类似锥形的。我不知道一共多少种,但这个我觉得越多越好。

交互上:1. 缺乏UX,体验上比较单薄;2. 蚂蚁移动比较呆板;3. 旋转的时候,有时候角度不到就会回退回去,导致我总是多次操作失败,这种旋转交互的设计意味着在接近中心附近滑动更有效果,越靠近边缘的滑动越吃力(不确定是不是有个按钮更好,毕竟就顺时针逆时针两种旋转)。

另外,应该加入一些道具,比如解决不了的时候,道具提示之类的。道具就可以注入广告了。另外有道具存在也方便玩家用道具降低难度。以及,可以利用道具系统拉人,比如分享给他人,送道具之类。

关卡类游戏,最大的问题是,通关后,玩家其实并没有什么成长性奖励。所以玩家通关的动力来自哪里?第一,关卡的花样足够多,以及花样更新的频率也要更高;第二,排行榜和成就系统,关卡得分结算,这样能更加激发玩家的肝度;第三,除了闯关关卡以外,还应该有一些其他的系统(道具,金币,体力之类的)。

上面只是我个人浅薄的见解。我总觉得这类游戏得买量+运气才有可能成,买量就是另一回事儿了,另外没钱的独立开发怎么买量?我也不懂。最后,还有这类游戏制作太简单,有很容易被抄袭的风险。

收到 我看看

多谢指导 我虚心接受

了解 我好好研究一下

了解 我正在考虑如何 继续增加新的创意 你这个是一个不错的想法

这次是第一次做 真的用心了

《大厂》《老婆》

不过挺好玩,脑子已经被榨干了

好玩好玩,几分钟玩了8关,我要继续上班了

很不错啊 :smiley: