3.8.4-3.8.5原生物理引擎有BUG,抖!抽搐!爽的抽搐!

从3.8.2测到3.8.5,无论bullet还是physx,cannon,在原生都有问题,经过测试,非常确定这个症状是从3.8.4开始的。

不清楚哪位高人在3.8.4开始,改了什么高来高去的机制,原生的物理现在抖的就跟潮吹了一样,抽搐,各种抽搐。

原生不配上桌吃饭是吗?啊!?

这么长时间就没人发现这个问题吗?啊!?

要怎么复现这个问题?是问题我们就在3.8.6中修掉。
有个复现demo就更好了

什么时候出4,变化会很大吗?会类似于2和3这样不兼容的情况吗

当物理对象憋着劲的时候就会抖,比如一条船向z轴方向移动,这时候快速线性的改变力的方向至负z,船会在反作用力下开始抖动,甚至定住不动,过一会缓过劲来才边抖边继续。还有,不憋劲偶尔也会抖一下,暂时没条件录个视频,测试项目覆盖了。做这块的可以给他提个醒,看看能不能想起来

因为这个问题我暂时放弃了新版本,继续3.8.2。3.8.3会导致莫名其妙的卡死报错,3.8.4和3.8.5物理没法用。