[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

具体复现步骤是怎么样的?

能否提供一个最简复现 demo ?

label第一帧拿不到renderData不是你们设计的吗 :rofl:

如果renderData一直都有请问你们要这个if是干嘛的

插件创建节点的时候报错,image

随便一问的,2.4的 有没有再更新的计划?

麻烦看一下这个已经很久的 BUG: https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/15792

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给一下插件创建节点的示例?

NewProject_1.rar (1.3 MB)
打开prefab或者场景prefab,右键创建就可以了,开了debug,代码可以直接调试

好的,我们这边试看看,


@ankye 感谢反馈,会进行优化并且修复到 386 版本

能详细说下怎么制作吗,比如48像素的瓦片,周围一圈挖空?缝隙更大了。要是多做2个像素,tiled,尺寸什么不都错乱了吗

我又搜了下,要求在 texture packer 里面是 Extrude 选项:数值填2.这种要求就很奇怪,我PS里拼出来的图还不能用了?

在华为meta60 pro中.vulkan渲染方式。进入游戏会直接闪退。

是不是升级鸿蒙next了,华为就不支持vulkan,只有opengl

还是不是纯血的系统。。。
还是鸿蒙4.2呢。

节点树的类型图标还没加吗,现在节点树密密麻麻,找起来很麻烦

鸿蒙next构建的时候选择Ark,游戏运行时是黑屏的,新建一个helloworld就100%复现,v8就正常,这是Ark引擎还没适配好吗?

是release么?物理引擎选的是哪个? 目前有个遗留的问题是,ark引擎,release下,选择bullet物理引擎会黑屏。


编辑器预览中,loadWasmModuleBullet()报错

项目设置中,物理引擎是怎么配置的?

经测试,demo默认物理确实是bullet。换成cannon可以正常显示