具体复现步骤是怎么样的?
能否提供一个最简复现 demo ?
具体复现步骤是怎么样的?
能否提供一个最简复现 demo ?
插件创建节点的时候报错,
随便一问的,2.4的 有没有再更新的计划?
能详细说下怎么制作吗,比如48像素的瓦片,周围一圈挖空?缝隙更大了。要是多做2个像素,tiled,尺寸什么不都错乱了吗
我又搜了下,要求在 texture packer 里面是 Extrude 选项:数值填2.这种要求就很奇怪,我PS里拼出来的图还不能用了?
在华为meta60 pro中.vulkan渲染方式。进入游戏会直接闪退。
是不是升级鸿蒙next了,华为就不支持vulkan,只有opengl
还是不是纯血的系统。。。
还是鸿蒙4.2呢。
节点树的类型图标还没加吗,现在节点树密密麻麻,找起来很麻烦
鸿蒙next构建的时候选择Ark,游戏运行时是黑屏的,新建一个helloworld就100%复现,v8就正常,这是Ark引擎还没适配好吗?
是release么?物理引擎选的是哪个? 目前有个遗留的问题是,ark引擎,release下,选择bullet物理引擎会黑屏。
项目设置中,物理引擎是怎么配置的?
经测试,demo默认物理确实是bullet。换成cannon可以正常显示