[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

稍等,我弄个demo

在弄demo的过程中,发现个问题,debug跑在手机上时,断开socket就出问题,然而直接点开手机上app时不会出问题。。我把demo传上来,用的3.8.6的版本,hamronyOS sdk用的API14,demo上传在阿里云盘,地址:阿里云盘快传

收到,我们验证看看。目前我们是支持 HarmonyOS API 13 的。还不确定是否可以直接升级到 API 14。

应该是触发了 epoll_wait 的未被捕获的信号了。

你可以在 debug 的时候,再点击一下 继续运行。

好的好的,感谢引擎组的关注 :handshake:

大佬帮忙看看这个问题: 200多兆的网游项目使用3.8.3版本打包微信小游戏平台问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区

设置了一些3d粒子属性后,添加UIMeshRenderer有时候调整好的粒子效果在编辑器中就看不到了,如果在初始状态先添加UIMeshRenderer,在调整粒子参数就不会

正式了?image 模拟器预览遇到4.2的spine闪退,web不会

3.8.6正式版下为什么spine 4.2导出的动画的spine.setCompleteListener和setEventListener都无法响应呢?

        spine.setAnimation(0, "present", false); 

       
        spine.setCompleteListener((trackEntry) => {
            if (trackEntry.animation.name === "present") {//这里设置断点始终执行不到
                spine.setAnimation(0, "Idle", true); 
            }
        });

image 要选4.2

您好,已经设置为spine 4.2,并将原来3.8的动画重新导出为4.2格式(skel或json都试过了),可以播放,但是spine.setCompleteListener((trackEntry) => {的回调拿不到,请问哪里出错了呢?

伟大!无需多言!马上用上,有问题继续反馈

bullet物理引擎在获取球形碰撞体的半径时报错,PhysX物理引擎就没问题


去掉调试模式加载bundle的spine为空

我看截图是在编辑器内预览出现报错,在浏览器预览模式也报错吗?能否提供一个最简复现此问题的 demo ?

是回调 data 类型不对了吗? resetEnums 是 SkeletonData 的成员函数,如果 data 类型正确,resetEnums 不应该没有的。有一种情况,就是这个 data 因为什么原因被释放了,比如调用了 资源 释放接口,或者调用 decRef 导致 SkeletonData asset 被释放了。

你可以遍历 data 的 key value 的值,看 resetEnums 是不是为 null 。

另外,检查一下 ResourceMgr 相关的封装代码,看是不是哪里有逻辑上的错误。

关于tiledMap像数偏移,我在web端使用我当前的项目资源测试发现把偏移0.5改成1更完美些。我们tiledmap图片资源是美术摆好的方式。
image
所以这个偏移值建议也可外部指定。

是这样的

data 怎么不是 SkeletonData 的实例?看好像是 ImageAsset 的实例。

去掉调试模式构建出来 就是这样,图片 bundle没变一起构建的