自己已解决
遇到个Android崩溃的问题。3.8.5还正常,升级3.8.6后出现。
创建一个自动播放的spine,然后通过scheduleOnce延迟1秒,destroy spine所在的节点。在Android上崩溃,web正常。有测试工程,不知道官网能否帮忙看看?@dumganhar
我用发布的正式版本,还是会崩溃。这个有合到发布版本吗?
你本地的native目录有删除再重新构建编译? 还有 你的测试例,不能直接删除asse资源而组件依然保留 。否则 会崩溃,崩溃堆栈应该跟第一次上传 的不一,。
什么问题 ? 麻烦具体 描述,如果资源问题,需要您 升级 spine 资源到4.2版本
本地natvie目录指项目的Native目录吗?我测试用例是安装3.8.6后新建2d工程项目,应该不存在natvie缓存的问题。
代码就是简单创建一个包含spine的node节点。然后延迟1秒销毁。然后在Android上就崩溃了,web正常。3.8.5的时候也正常。
我反馈一下,具体的看负责相关模块的人员是否有时间处理
spine4.2 有多个版本,试了很多个版本导出,放到 ccc3.8.6 spine 选了 4.2 都有问题,要么提示骨骼版本不对,要么提示什么属性解析不到,要么提示什么 memory out of bound ,感觉没测试到位 
切换 Spine 版本后,编辑器ide需要重启,若还有问题,麻烦上传demo
spine 选择 4.2 版本后,资源有使用对应的 4.2?
skeletonData 重新设置,两个spine资源都是 3.8的?可以上传demo吗
非必现,但是很容易复现,web包可以吗
debug版本才方便调试,或者直接项目工程会更好
私信上传老是中断,是工程大?
验证可以了。感谢!
可以把 library, temp目录删除,这两个是缓存文件,还有build 目录。这样工程比较小
使用了,我想等你们社区版387,这个问题在这个387应该解决了吧?

