上传包大小受限了,我这个包有 8mb,图片比较大
因为在386里,我们并没有遇到这个问题,所以可能的话,建议上传复现demo的工程
那建议上传到 云盘,比如百度或阿里
给进度条组件的bar设置颜色,报错,必现。之前版本是没问题的,3.8.6正式版出的问题。
bloodNode.getChildByName(“Bar”).getComponent(Sprite).color = barColor;
问题好像出在,最新版本,renderData在onLoad阶段不会创建,而是onEnable阶段才创建。但是这样新生成的对象,只想立即初始化,而不想立即显示。应该怎么处理呢?
UIOpacity大法好 
您好,我们创建了一个从自己工程复制出来的简化demo,播放一个4.2的spine,可以顺利播放它,但是无法捕捉事件(动画开始和动画结束的log都无法显示)
start() {
console.log(“进入start”);
if (this.spriteTest) {
console.log(“准备动画播放”);
this.spriteTest.setAnimation(0, “animation”, false);
this.spriteTest.setStartListener((trackEntry) => {
console.log(“动画开始”);
});
this.spriteTest.setCompleteListener((trackEntry) => {
console.log(“动画结束”);
});
}
}
链接: https://pan.baidu.com/s/1BL2JKqd7jYy6GcLklpSSzg?pwd=jqgc 提取码: jqgc
具体怎么操作?重新导入什么资源?
我这边试过正常的,能否在详细描述一下,如果新建一个新项目也会吗?
文件夹A,A里面有spine(3.8.99导出)的三个资源,skel二进制文件,然后右键文件A,点击重新导入资源,有概率触发这个问题.
spine拖入场景节点里面,然后把三个资源删掉








