[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

我认为是COCO3D的建模和场景与Ai结合,比如一张人物图片,导入到COCO里就软件自动建模出人物,使用者只用精修就好了。有个产品叫Blender AI 他们公司就搞动捕,咱先不论他公司怎么样至少让动捕的门槛下降不少。还有就在今天 Unity 6 宣布退出中国,它留下来的真空地带COCO没占领我认为是非常可惜的,以后有可能国内游戏引擎会变成赢者通吃的地步

动画结束的事件收不到,因为 4.2的 enum event的值有变化,需要修改 spine-core.js;3.8和4.2的 enum值是不一致的,complete和 dispose的值对调了,所以386上验证 事件回调需要修改 spine-core,如果3.8, 4.2都要验证,需要合并 387 spine最新修改,下载最新的wasm才可以

unity走了,他的影分身团结还在呢

如果没有用spine4.2,使用的是spine3.8. 在3.8.6的版本上需要修改吗?

386不需要,387 上3.8 同步了 4.2的逻辑,才需要更新spine-core.js, spine-core.d.ts

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使用Box2d jsb模拟浮力,无法获取到m_fixtureList(b2Fixture)
代码如下:
collider.body.impl.impl.m_fixtureList
在Box2d 的2D物理系统下正常
@Knox

body.impl 是内部接口,不保证各个后端行为的一致性。

m_fixtureList 是 box2djs 的私有属性,如果你一定要用 impl,那么请用 box2d 的公开方法 GetFixtureList 试试。


这样调用获取不到数据,请问该怎么调用GetFixtureList 方法呢?

你这 body.impl.impl ,怎么有两个 impl ?

api提示这样用的,并且使用一个impl无法获取到数据。
我这边验证了只有在Box2D 物理系统下能正常使用这俩个方法


附加:

wasm模式下调用impl.GetFixtureList()也没有数据

谢谢您回复,那我等社区版387就可以直接解决这个问题了是吧?(暂时不想调整386的源代码了)

项目是从3.8.2升级的3.8.6,构建抖音小游戏报错

3.8.6 新建的一个Demo构建抖音都会报这个错,,,是抖音小工具出问题了还是cocos creator出问题了。。。

抖音工具版本是?基础库版本是?

抖音工具版本4.3.7,调试基础库3.4.1.1,好像哪个调试基础库都不行,刚卸载重装抖音小工具还是报错

刚新升级了抖音工具最新版依然不行,又重新新建空项目打包抖音,还是报错。。。

这问题有后续吗?

这问题有后续吗

@dumganhar box2D jsb 和 box2D wasm模式下都不能使用GetFixtureList方法,请问有没检查和处理方法?

3.8.6 在设置 SpriteFrame 的时候会自动设置 SpriteAtlas,
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然后去打微信包。打好之后,在 wechat devtool 运行就报错,

Cannot read property 'packs' of undefined 

这是什么改动,更新里没看到?

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