[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

还是richText和Label,用了Label组件后,美术说那里的文本要前面一段黑色,后面一段绿色,然后界面各种改,改完后,美术又改成前后都是一个色 :rofl:除了砍美术还有其它方法没

听说麒麟子已经把虚拟列表的优先级拉到最高了, 正好我需要一个虚拟列表

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我用 3.8.6 验证,没问题啊。

给我一个 demo 测看看。

具体复现流程是怎么样的,有没有demo

3.8.5tiledmap有一个类似的bug,直接设置相机坐标后,tiledmap没有渲染,开启了裁剪。
如果关闭裁剪,或者稍微移动一下摄像机,就重新渲染了。

BuoyancyLiquid.zip (7.5 KB)
测试浮力demo

我换了一个项目再打开又测了一遍,还是有问题,我的电脑是Apple M3 Pro

已修复:

参考这个 PR 改动一下。

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收到。我们看下。

赞!! :+1::+1::+1:

我这里也是有遇到就是正常getComponent(Label).color = 这样去设置颜色 web没有问题 但是 打包到安卓就会出现 希望能修复

参考

修改测试一下。

3.8.6向sprite连续拖拽两个不同的spriteFrame,会触发大量的query-asset-info消息,导致编辑器卡死

我现在的项目从385升级386后打包Android也有这个报错,一时半会没查到是什么情况报错。所以放弃升级了

试着在 engine 删掉或者注释这段代码试看看

这个是 pr:

我这边试了不会,或者可以录个视频

可以参考这个 PR

此问题会在 3.8.7 中修复。

看了下论坛
发现3.8.6问题不少啊。。。
要不要发一个3.8.6.1? :joy:

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我觉得官方可以考虑把Creator编辑器和引擎分开升级,针对3.86的修复做git分支,升级直接拉git就行

发现一个问题
我的项目只用了spine
在功能剪裁界面
我只勾spine动画, 不勾选龙骨
网页打开可以正常运行
但是用模拟器打开就报错,就是引擎自带的那个模拟器,不是安卓模拟器
只有把龙骨也勾选了才不会报错
设计如此吗?
如果就是这样设计的,至少在功能剪裁界面加个提示吧
告知开发者在原生平台要勾一下龙骨