我现在的项目从385升级386后打包Android也有这个报错,一时半会没查到是什么情况报错。所以放弃升级了
试着在 engine 删掉或者注释这段代码试看看
这个是 pr:
我这边试了不会,或者可以录个视频
可以参考这个 PR
此问题会在 3.8.7 中修复。
看了下论坛
发现3.8.6问题不少啊。。。
要不要发一个3.8.6.1? 
我觉得官方可以考虑把Creator编辑器和引擎分开升级,针对3.86的修复做git分支,升级直接拉git就行
发现一个问题
我的项目只用了spine
在功能剪裁界面
我只勾spine动画, 不勾选龙骨
网页打开可以正常运行
但是用模拟器打开就报错,就是引擎自带的那个模拟器,不是安卓模拟器
只有把龙骨也勾选了才不会报错
设计如此吗?
如果就是这样设计的,至少在功能剪裁界面加个提示吧
告知开发者在原生平台要勾一下龙骨
自定义引擎
模拟是要勾一下,不勾是会报
start()
{
if(NATIVE)
{
log("是原生平台")
if(WINDOWS)
{
log("是win32平台")
}
}
}
用模拟器打开
只打印了 “是原生平台”,没有打印 “是win32平台”
WINDOWS 这个为啥是false?
那怎么判断windos平台呢?
是 bug,不是设计。去 github 上建个 issue 吧。
你发现了一个历史一直存在的 bug。 
建个 issue 先。在 3.8.7 中修。
欢迎 PR 。 
UI仔。。。
搞不来这个PR。。。

另外,button组件能不能加一个变化类型
2dx都有这个变化的。。。
就是SCALE和SPRITR的组合
这个GIF是用2dx逻辑录的

Box2D 的 API 即 impl 是内部接口,不保证每个后端都能够统一。
我根据你的 demo 使用情况,修改了一版,其中 Web 目前走 Box2D JS 的版本,原生使用 Box2D JSB, 而wasm 的版本由于绑定细节差别很大,目前暂时不支持你这种访问内部接口的方式。
JSB 的改动参考:
你的 demo 代码需要调整:
BuoyancyLiquid.ts.zip (3.0 KB)
暂时没有这个计划。
你可以选择 SPRITE 模式,然后监听 touch 事件去修改 node 的 scale 来模拟实现这种效果。
项目设置 -> 模块裁切 -> 勾选“2D斜切”
忘记勾选了,
,感谢!!!




