在这个 Pull Request 中修复:
这个类型的确有问题。在这个 PR 中修复:
有一个编辑器节点顺序调整操作的问题.在2.x编辑器中,子节点拖拽到父节点上,它会自动调整到父节点下的节点数组最后一位,这个操作体验非常好.如果去掉了这个功能,我只能拖拽节点到子节点列表最后一排,这样的操作容易被识别并排列到父节点同级位置
但这个功能在3.x失效了.
可以在压缩包中看下录制视频.
节点拖拽演示.zip (1.0 MB)
感谢反馈,我们可以优化一下,会进到 3.8.6
感谢反馈,已修复到 3.8.6
我之前提了一个bug https://forum.cocos.org/t/topic/159379/475?u=13466445973 今天看了下源码确实修改了但是
这种代码看着有点难受每个方法里面都有这个判断为什么呢???不能在上层判断不进入这个类吗???这个应该不是修这个问题的,应该是https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/18118/files这个PR修的
单纯的认为这个写法有问题,每个方法都加同样的判断为啥呢???
3.8.5就是这样写的了
哈哈哈哈 受不鸟, 没看到还好 ,看到了强迫症就犯了
因为这个Impl类是全平台都用到,然后非HTML5平台是在 platforms 目录下的 .js 文件进行hack这个Impl类的原型来做适配的。
加上if (!HTML5) 是为了减小非H5平台的包体。
这也是历史原因导致的一个问题。
以后重构platforms目录下的js平台适配层,改用ts实现,就可以不需要这种写法了。
https://forum.cocos.org/t/topic/164583/8?u=orchidworld
这个spine预览问题只修了重新打开预制的预览,切换spine皮肤预览画面错误的还没修复,demo我后面提供了
这个有issue了,我修复下
请问下,鸿蒙的文档 基于反射机制实现 JavaScript 与 HarmonyOS Next 系统原生通信 | Cocos Creator只看到有Ts调用原生的方法native.reflection.callStaticMethod,没看到类似下图java到Ts的调用方式
请问下要如何调用呢?
多谢
感谢反馈,我这边会跟进这个问题
表面吸附会吸附到UI/Canvas上




