这个问题也说了很久了 ,加个这玩意这么麻烦吗,2d一直都有3d把细节全删没了
spine用了骨骼约束,在安卓环境中动作异常,在web环境正常(好像是bug) - Creator 3.x - Cocos中文社区这个帖子里有。3.8+ spine使用wasm了,把这个bug从原生环境带到编辑器和web了。
希望粒子系统解决 Noise 的这个问题:
目前做试玩小游戏,有大量 Unity 转 Cocos 的需求,编辑器的 UX、粒子系统、材质系统上,Cocos 缺少了很多特性。
不要乱说哈,这个功能3.8.5都是正常的,只是这个测试版可能动到什么坏了
这个已经修复了,会进 3.8.6
3.8.5版本当项目很大时,代码编译过程中,会多次触发浏览器http://localhost:7456/刷新,这个问题有人碰到吗
这到没注意,就是现在项目比较大代码很多然后修改代码后编辑器响应有延迟往往要三四秒才有响应,然后显示编译代码中还得转四五秒
心照不宣的问题
一样的情况,但我这编译代码有时候4-5秒,有时候要十几秒到二十多秒
我记得385优化过一次之前更久,希望引擎组能重视继续优化,这对重度项目开发体验很重要
你这个抽搐问题很早我就录过视频给官方了 也没有给解决
+1 项目大了代码多了延迟加上编译中每次都要将近10秒的时间有点小难受
以前用原生ui做slg,一百多个系统有遇到这个问题,后来另外一个差不多体量的项目用fgui就编译速度快很多,不知道是不是这个问题。
确定不是,我也用过fgui代码改了保存一样的
嗯,那就不太清楚,我之前原生用的3.4版本,也是巨难受,fgui项目用2.x反而速度好块。
385优化过一版,有一说一好了很多,之前和上面老哥一样改动一下有时候编译要20多秒
20多秒确实不对劲,效率很低。是硬件问题么?内存不够?
不是硬件够的,385降低到10秒左右了,快的时候六七秒这样子
刚做完的这个游戏assets是470M,用的3.8.1,感觉刷新还是挺快的3 4秒吧