麻烦看下这个问题:3.8.X的模型网格压缩功能,发布成webMobile时有bug
现在测试打包微信小游戏也有这个问题
在3.8.5和3.8.6版本中,开发团队对诸多细节进行了优化升级,这些改进在3.8.5之前的版本中并不存在,强烈推荐各位开发者下载体验。
其中,预制体预览和Spine动画预览等功能的加入,使得开发者无需再依赖第三方插件即可直接预览,极大地提升了开发效率。此外,还有诸多细节优化等待您亲自探索。
同时,我也想借此机会向开发团队提出一个建议:请考虑为IDE添加多窗口tab标签功能。在当前版本中,在不同场景和预制体之间切换时,操作体验确实不尽如人意。这一功能早在Windows XP时代就已普及,为何在我们的IDE中迟迟未见其身影呢?
我们并非依赖商店中的插件来实现这一功能,而是希望它能够直接集成到IDE中。这并非是对道德的质疑,也非对人性的探讨,而是对开发体验的真诚诉求。希望开发团队能够重视并采纳这一建议,让我们的开发工作更加流畅、高效
大家去支持下吧
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最好的方案是最好是上下左右预留一个像素,去除0.5的偏移。
通过扩展编辑器生成文件(比如脚本),编辑器无法立刻识别,需要切换到后台再切回来才刷出来
这个功能在 creator 2.4.x 是正常的,在3.x延迟刷新了
具体可看视频插件生成文件.mov.zip (1.8 MB)
speed 不一样吧,一个 0.29 一个 1
不是速率的问题,看脚都起来了。
确实, 我没看出来
浏览器预览也有这个问题吗?
类似这种表达式在编辑器里算不出来了,全是0,我是windows
速度确实不一样,但是这个是动作不一致,和速度无关
是的,浏览器内也存在这个问题,我实在3.7.4上升级上来的,3.7.4正常
好的,我们排查一下。方便提供一下这个 spine 资源吗?
是不是一个骨骼受多个IK影响?cocos spine有个bug,一个骨骼只能受一个IK影响
是否spine 某个版本特有的问题?可以提供下demo吗