[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

麻烦看下这个问题:3.8.X的模型网格压缩功能,发布成webMobile时有bug

现在测试打包微信小游戏也有这个问题

在3.8.5和3.8.6版本中,开发团队对诸多细节进行了优化升级,这些改进在3.8.5之前的版本中并不存在,强烈推荐各位开发者下载体验。

其中,预制体预览和Spine动画预览等功能的加入,使得开发者无需再依赖第三方插件即可直接预览,极大地提升了开发效率。此外,还有诸多细节优化等待您亲自探索。

同时,我也想借此机会向开发团队提出一个建议:请考虑为IDE添加多窗口tab标签功能。在当前版本中,在不同场景和预制体之间切换时,操作体验确实不尽如人意。这一功能早在Windows XP时代就已普及,为何在我们的IDE中迟迟未见其身影呢?

我们并非依赖商店中的插件来实现这一功能,而是希望它能够直接集成到IDE中。这并非是对道德的质疑,也非对人性的探讨,而是对开发体验的真诚诉求。希望开发团队能够重视并采纳这一建议,让我们的开发工作更加流畅、高效

大家去支持下吧

3赞

麻烦看下这个问题:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/6876

screenToWorld 和 worldToScreen 不能互转。

最好的方案是最好是上下左右预留一个像素,去除0.5的偏移。



通过扩展编辑器生成文件(比如脚本),编辑器无法立刻识别,需要切换到后台再切回来才刷出来
这个功能在 creator 2.4.x 是正常的,在3.x延迟刷新了
具体可看视频插件生成文件.mov.zip (1.8 MB)


解决了,用公开的消息列表提供的api就可以实时刷新新增的文件了

使用spine导出的动画在游戏或者编辑器的预览中与spine预览器效果不一致
“spine”:“3.8.99”

如需要动画文件调试我可以发您邮箱邮箱

speed 不一样吧,一个 0.29 一个 1

不是速率的问题,看脚都起来了。

确实, 我没看出来

浏览器预览也有这个问题吗?

image 类似这种表达式在编辑器里算不出来了,全是0,我是windows

@boyonehappy 问你的

速度确实不一样,但是这个是动作不一致,和速度无关

是的,浏览器内也存在这个问题,我实在3.7.4上升级上来的,3.7.4正常

好的,我们排查一下。方便提供一下这个 spine 资源吗?

是不是一个骨骼受多个IK影响?cocos spine有个bug,一个骨骼只能受一个IK影响

是否spine 某个版本特有的问题?可以提供下demo吗