你好,感谢反馈;在跟进了
关注下这个bug呗,基础功能的bug
DC是降下来了 但是 渲染时间其实没降多少
优化要看实际使用情况:
- 如果dc下降不明显,优化意义不大
- 如果原来dc就很少,没必要去优化
大部分情况下,多纹理合批
对日常的基本UI,sprite,label
draw call 的缩减效果,还是可以。
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这个pr验证通过,但是仍然还有其他问题(spine显示后对象销毁,再次新建spine对象(使用的相同的纹理), 角色显示不出来),已整理新demo见私信
2D粒子,勾选Trail Module后在Android上崩溃。web正常。3.8.5和最新的3.8.6社区版本都是这样。
这里有个关于enum中property的值为字符串的问题。
3.8.5的版本是可以正常在编辑器赋值并且保存字符串类型的,更新到3.8.6公测版本之后,在编辑器选择字符串类型的enum过个1秒左右就会变为空值,看文件保存的是"0",想确认一下是新版本把这个支持取消了吗?
没有取消这个功能,方便提供一个复现 demo 吗?
收到,我们排查看看。感谢提供复现 demo。
跪求 UIMeshRenderer 的 合批功能 拜託官方救救我
3.8.6 beta1升级了WebGPU descriptor排版功能。
如果项目从3.8.6 beta 0升级到beta 1,需要重新导入一下全部effect。
如果项目从3.8.5升级上来,那么是不需要的,如果遇到问题,我查下原因。
如何导入全部effects:
我的这个是因为使用了微信开发者工具每夜版的问题,用了稳定版就正常了。谢谢了,这么晚还在工作