[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

就右键创建内置的传统无光照着色器就能复现了,拖入场景中的sprite材质中就复现了

再提一个bug,将一张分辨率1920 * 1080的图片拖入编辑器自动生成的spriteframe只有图片的一部分而且无法拖入层级管理器中(重启了一下编辑器又可以了但是只显示了图片的某一块),测试的图片资源我私聊发你

你好,你看下图片的裁剪配置是不是丢失了,是的话重新选择一下,导入器的问题会在下个论坛版修复。

好的,如果有修复,,还请回复我,我再测试一下。

社区版2,此问题还没有修复,期望后续版本能修复~

这个问题预计会修复在下个版本

这个问题修复了,会进入到 3.8.6

收到,下次发布的时间我再测试一下。

spine加载远程spine文件 3.8.6 (2.28社区版)显示不出来(100%必现, 3.8.5正常)
demo如下:
https://cdn-homeland.flash8f.com/pandaHomeLand/app/web_cn/test_file/spine_loadremote_bug_test386.zip

@dumganhar @Knox

spine使用setSlotTexture换装时会影响别的实例


这个修复了么, 我在3.8.5 native安卓还会遇到? @Knox

我反馈一下

这个问题很严重,麻烦关注一下,谢谢

好的,我们这边复现一下

麻烦用386测试下,应该有改类似问题;若问题还存在,麻烦上传demo

setSlotTexture(slotName: string, tex2d: Texture2D, createNew?: boolean): void;
第三个参数 我没传在其它平台是正常的, 在安卓就有影响其它spine的情况,
我重新在安卓上createNew=true测试了一下, 发现这样才正常 不影响其它spine了,
所以不明白 为啥不同平台表现不一致

应该所有native平台表现都一样,所有小游戏,web表现都一样。 这个是因为 attachment生命周期的问题,建议关注下这个接口web和native对应接口的修改

:ok_hand:好的

考虑支持构建成小程序吗?,在优化做webH5, 干掉ui-app ,之前全能cocos

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麻烦合并这个PR后验证,谢谢

这个pr验证通过,但是仍然还有其他问题(换装无效),已整理新demo见私信

@song2008_2001 @dumganhar @Knox