[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

您好,HarmonyOS Next平台Websocket地址为加密的wss时,调用close方法会导致崩溃,这个问题能帮忙看下吗,百分百会复现,ws开头的没有问题

崩溃堆栈是?

只能看到这个


FaultLog里面没有显示挂在哪里

然后正常的日志里也走到了这

编译 debug 版本,crash 的时候应该是有符号的。

是编译的debug版本,正常crash是会有的,要么是cppcrash,要么是jscrash,但是这个崩溃找不到对应的堆栈,crash之后在studio里结束进程不会跳到faultLog,定位不到 :joy:

建个 issue 跟进:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/18518

另外,你方便提交一个 复现 demo 么?最好有 wss 的外网测试地址。

稍等,我弄个demo

在弄demo的过程中,发现个问题,debug跑在手机上时,断开socket就出问题,然而直接点开手机上app时不会出问题。。我把demo传上来,用的3.8.6的版本,hamronyOS sdk用的API14,demo上传在阿里云盘,地址:阿里云盘快传

收到,我们验证看看。目前我们是支持 HarmonyOS API 13 的。还不确定是否可以直接升级到 API 14。

应该是触发了 epoll_wait 的未被捕获的信号了。

你可以在 debug 的时候,再点击一下 继续运行。

好的好的,感谢引擎组的关注 :handshake:

大佬帮忙看看这个问题: 200多兆的网游项目使用3.8.3版本打包微信小游戏平台问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区

设置了一些3d粒子属性后,添加UIMeshRenderer有时候调整好的粒子效果在编辑器中就看不到了,如果在初始状态先添加UIMeshRenderer,在调整粒子参数就不会

正式了?image 模拟器预览遇到4.2的spine闪退,web不会

3.8.6正式版下为什么spine 4.2导出的动画的spine.setCompleteListener和setEventListener都无法响应呢?

        spine.setAnimation(0, "present", false); 

       
        spine.setCompleteListener((trackEntry) => {
            if (trackEntry.animation.name === "present") {//这里设置断点始终执行不到
                spine.setAnimation(0, "Idle", true); 
            }
        });

image 要选4.2

您好,已经设置为spine 4.2,并将原来3.8的动画重新导出为4.2格式(skel或json都试过了),可以播放,但是spine.setCompleteListener((trackEntry) => {的回调拿不到,请问哪里出错了呢?

伟大!无需多言!马上用上,有问题继续反馈

bullet物理引擎在获取球形碰撞体的半径时报错,PhysX物理引擎就没问题


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