[已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】

插件无法加载3.8.6-2025-3-14.zip (103.0 KB)

我做了个demo 麻烦有空了看看

去掉调试模式之后加载bundle的spine报错

assetManager.getBundle会不执行,没弹报错

可以考虑让碰撞体绑在其他节点的刚体上吗?对于那种有位移有旋转还有缩放的meshCollider来说移动父节点太痛苦了。

我在本地用debug调试时复现过,就是崩在这,并且我曾经将这个断言去掉,但是游戏后面也崩了,崩在其他地方,所以我理解的是这个断言校验是必须的,size不应该出现大于RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY的情况,而且我看_staticDrawInfos数组也限时元素数是RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY

我把这里改了下,强制限定在RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY的大小,后面验证 没有崩溃,当燃这可能不算是最好的解决办法

3 月 14 版本依旧存在的问题, 通过animation修改spine材质球中的自定义参数没有生效.


通过代码update设置spine材质球参数 也只有通过customMateriaInstance才会生效 其余方式都只会在start时或者update的前几帧设置材质球生效 后续再设置则无效
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Animation设置spine材质球不生效应该也是因为这个问题,希望官方大佬解决下 不然无法通过animation直观的在编辑器看到shader的变化

373 项目升级到386 spine报错 Cannot pass non-string to std::string

和已有issue类似 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/17621

这修复已经进 3.8.6,可等正式版

麻烦引擎组帮忙看下 :joy:,Websocket地址为加密的wss时,调用close方法会导致崩溃

微信小游戏,spine.wasm.js,当abort时,会卡在WebAssembly.RuntimeError is not a constructor这步,统计不到正确错误,麻烦改改

请问正式版还有多久?项目做完了,准备上线了都。。。

最近要上Google,听说3.8.6支持就升级了,目前登录,支付都有测试实例吗?这个版本能直接用吗?

项目已经私信发你了 我们把资源改小也是同样的问题 卡进度了 麻烦看看 谢谢

好的,谢谢,到时我再看看。

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我新建了一个工程还是不行。
然后刚刚把spine重新导出json格式的,就可以正常显示了
没想到竟然是不支持二进制格式 :thinking:
之前的版本是支持二进制的,希望新版本也能支持

求优化!!editbox 组件输入时的字体颜色,能和Text Label 保持一致吗?不然黑色输入框输入时黑漆漆的啥也看不见!!
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完成输入是这样
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同求。不太知道怎么用的。

弱弱的问一句,这个月底正式版会发吗?

spine 4.2 是支持二进制的,而且就是拿你之前上传的 spine 4.2 的二进制资源验证的。

你可以上传一个复现 demo 工程包含你的资源。说不准是哪里操作的问题。