插件无法加载3.8.6-2025-3-14.zip (103.0 KB)
我做了个demo 麻烦有空了看看
assetManager.getBundle会不执行,没弹报错
可以考虑让碰撞体绑在其他节点的刚体上吗?对于那种有位移有旋转还有缩放的meshCollider来说移动父节点太痛苦了。
我在本地用debug调试时复现过,就是崩在这,并且我曾经将这个断言去掉,但是游戏后面也崩了,崩在其他地方,所以我理解的是这个断言校验是必须的,size不应该出现大于RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY的情况,而且我看_staticDrawInfos数组也限时元素数是RenderEntity::STATIC_DRAW_INFO_CAPACITY
3 月 14 版本依旧存在的问题, 通过animation修改spine材质球中的自定义参数没有生效.

373 项目升级到386 spine报错 Cannot pass non-string to std::string
和已有issue类似 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/17621
这修复已经进 3.8.6,可等正式版
麻烦引擎组帮忙看下
,Websocket地址为加密的wss时,调用close方法会导致崩溃
微信小游戏,spine.wasm.js,当abort时,会卡在WebAssembly.RuntimeError is not a constructor这步,统计不到正确错误,麻烦改改
请问正式版还有多久?项目做完了,准备上线了都。。。
最近要上Google,听说3.8.6支持就升级了,目前登录,支付都有测试实例吗?这个版本能直接用吗?
项目已经私信发你了 我们把资源改小也是同样的问题 卡进度了 麻烦看看 谢谢
好的,谢谢,到时我再看看。
我新建了一个工程还是不行。
然后刚刚把spine重新导出json格式的,就可以正常显示了
没想到竟然是不支持二进制格式 
之前的版本是支持二进制的,希望新版本也能支持
求优化!!editbox 组件输入时的字体颜色,能和Text Label 保持一致吗?不然黑色输入框输入时黑漆漆的啥也看不见!!

完成输入是这样

同求。不太知道怎么用的。
弱弱的问一句,这个月底正式版会发吗?
spine 4.2 是支持二进制的,而且就是拿你之前上传的 spine 4.2 的二进制资源验证的。
你可以上传一个复现 demo 工程包含你的资源。说不准是哪里操作的问题。